forked from ReScrap/ScrapHacks
Daniel Seiller
7afdfb5869
- Add notes folder with MDBook documentation (the NOTES.md file was getting kind of large) - Add rz_analyze.py, does the same a r2_analyze.py just with Rizin instead of radare2 so the project can be loaded in Cutter (*and* it's faster) - Add Scrap.rzdb, Rizin database for the Scrap.exe executable - Add Scrapper_rs, Rust version of .packed extractor and repacker - replace helplib.txt with helplib.md - add Py_Docs folder which contains generated documentation for the binary python modules built into Scrap.exe
4.4 KiB
4.4 KiB
SScorer
- SetCursor:
<built-in function SetCursor>
SetCursor(playernumber,CursorName) : pone un item del scorer como cursor
- Show:
<built-in function Show>
Show(playernumber) : Activa el scorer.
- GetTextArea:
<built-in function GetTextArea>
(width, height) GetTextArea(fontType, text) : obtiene la anchura y la altura de un texto dado el texto y el tipo de fuente
- AddModel:
<built-in function AddModel>
AddModel(playernumber,Name,ModelFile,numanim,Radius) : Pre carga un modelo para usarse en el scorer.
- SetOnPrev:
<built-in function SetOnPrev>
SetOnPrev(playernumber,CancelEvent) : Define la funcion que se ejecutara en el caso del pagina abajo.
- AddChatMsg:
<built-in function AddChatMsg>
AddChatMsg(string,red,gree,blue) : Agrega un mensaje a la lista de chat.
- GetOnCancel:
<built-in function GetOnCancel>
(CancelEvent)GetOnCancel(playernumber) : Devuelve la funcion que se ejecutara en el caso del escape.
- GetDefault:
<built-in function GetDefault>
DefaultItemName GetDefault(playernumber) Obtiene el nombre del item por defecto
- SetOnSpecialHint:
<built-in function SetOnSpecialHint>
SetOnSpecialHint(playernumber,SpecialHintTestFunc,SpecialHint) : Define la funcion que decide si se muestra un hint especial
- SetConsole:
<built-in function SetConsole>
SetConsole(show) : oculta/ muestra la consola de pantalla completa
- Get2DPos:
<built-in function Get2DPos>
(x,y) Get2DPos(vector3d) : obtiene en cordenadas de pantalla una posicion del escenario
- GetActual:
<built-in function GetActual>
ActualItem GetActual(playernumber) Obtiene el item actual
- SetOnNext:
<built-in function SetOnNext>
SetOnNext(playernumber,CancelEvent) : Define la funcion que se ejecutara en el caso del pagina abajo.
- SetMPFunc:
<built-in function SetMPFunc>
SetMPFunc(playernumber,Callback) : Callback(id,showmpscorer) (muestra oculta el scorer multiplayer)
- Set:
<built-in function Set>
Set(playernumber,itemname,varname,value) : Modifica el valor de una variable de un item
- SetSpeechCallback:
<built-in function SetSpeechCallback>
SetSpeechCallback(Callback) : Especifica la funcion callback que ser<65> llamada
- Get:
<built-in function Get>
Get(playernumber,itemname,varname) : Obtiene el valor de una variable de un item
- GetMenuAccept:
<built-in function GetMenuAccept>
GetMenuAccept(id) : Devuelve el estado de la acci<63>n de menu aceptar.
- SetDefault:
<built-in function SetDefault>
SetDefault(playernumber,DefaultItemName) : pone un item del scorer 'por defecto'
- CancelSpeech:
<built-in function CancelSpeech>
CancelSpeech(time) : cancela un mensaje remoto
- SetHeadMonitor:
<built-in function SetHeadMonitor>
SetHeadMonitor(Head,Msg,anm) : Especifica la cabeza que ser<65> usada en el monitor y el mensaje.
- Add:
<built-in function Add>
Add(playernumber,itemname,itemtype,AtEnd) : Agrega un item al scorer.
- SetMarkerSprite:
<built-in function SetMarkerSprite>
SetMarkerSprite(id,SpriteName) : pone un sprite como marcador
- PreloadTexture:
<built-in function PreloadTexture>
PreloadTexture(filename) : Precarga una textura
- SetMsgText:
<built-in function SetMsgText>
SetMsgText(text,time) : Muestra un mensaje de sistema y lo desactiva en el tiempo de mundo time
- Fade:
<built-in function Fade>
Fade(id,(r,g,b,a),(r,g,b,a),time) : Realiza un fade de rgba a rgba.
- Clear:
<built-in function Clear>
Clear(playernumber) : Limpia el scorer completamente.
- SetCinema:
<built-in function SetCinema>
SetCinema(id,status,time) : Activa el modo escena de cine.
- SetSpeechText:
<built-in function SetSpeechText>
SetSpeechText(text,time,r,g,b) : activa el texto de una conversacion que durar<61> un tiempo espeficico
- SetOnCancel:
<built-in function SetOnCancel>
SetOnCancel(playernumber,CancelEvent) : Define la funcion que se ejecutara en el caso del escape.
- Hide:
<built-in function Hide>
Hide(playernumber) : Desactiva el scorer.
- SetLabelText:
<built-in function SetLabelText>
SetLabelText(text,time) : Muestra un rotulo de sistema y lo desactiva en el tiempo de mundo time