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# SScorer
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- *SetCursor*: `<built-in function SetCursor>`
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SetCursor(playernumber,CursorName) : pone un item del scorer como cursor
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- *Show*: `<built-in function Show>`
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Show(playernumber) : Activa el scorer.
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- *GetTextArea*: `<built-in function GetTextArea>`
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(width, height) GetTextArea(fontType, text) : obtiene la anchura y la altura de un texto dado el texto y el tipo de fuente
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- *AddModel*: `<built-in function AddModel>`
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AddModel(playernumber,Name,ModelFile,numanim,Radius) : Pre carga un modelo para usarse en el scorer.
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- *SetOnPrev*: `<built-in function SetOnPrev>`
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SetOnPrev(playernumber,CancelEvent) : Define la funcion que se ejecutara en el caso del pagina abajo.
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- *AddChatMsg*: `<built-in function AddChatMsg>`
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AddChatMsg(string,red,gree,blue) : Agrega un mensaje a la lista de chat.
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- *GetOnCancel*: `<built-in function GetOnCancel>`
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(CancelEvent)GetOnCancel(playernumber) : Devuelve la funcion que se ejecutara en el caso del escape.
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- *GetDefault*: `<built-in function GetDefault>`
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DefaultItemName GetDefault(playernumber) Obtiene el nombre del item por defecto
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- *SetOnSpecialHint*: `<built-in function SetOnSpecialHint>`
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SetOnSpecialHint(playernumber,SpecialHintTestFunc,SpecialHint) : Define la funcion que decide si se muestra un hint especial
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- *SetConsole*: `<built-in function SetConsole>`
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SetConsole(show) : oculta/ muestra la consola de pantalla completa
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- *Get2DPos*: `<built-in function Get2DPos>`
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(x,y) Get2DPos(vector3d) : obtiene en cordenadas de pantalla una posicion del escenario
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- *GetActual*: `<built-in function GetActual>`
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ActualItem GetActual(playernumber) Obtiene el item actual
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- *SetOnNext*: `<built-in function SetOnNext>`
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SetOnNext(playernumber,CancelEvent) : Define la funcion que se ejecutara en el caso del pagina abajo.
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- *SetMPFunc*: `<built-in function SetMPFunc>`
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SetMPFunc(playernumber,Callback) : Callback(id,showmpscorer) (muestra oculta el scorer multiplayer)
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- *Set*: `<built-in function Set>`
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Set(playernumber,itemname,varname,value) : Modifica el valor de una variable de un item
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- *SetSpeechCallback*: `<built-in function SetSpeechCallback>`
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SetSpeechCallback(Callback) : Especifica la funcion callback que ser<65> llamada
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- *Get*: `<built-in function Get>`
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Get(playernumber,itemname,varname) : Obtiene el valor de una variable de un item
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- *GetMenuAccept*: `<built-in function GetMenuAccept>`
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GetMenuAccept(id) : Devuelve el estado de la acci<63>n de menu aceptar.
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- *SetDefault*: `<built-in function SetDefault>`
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SetDefault(playernumber,DefaultItemName) : pone un item del scorer 'por defecto'
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- *CancelSpeech*: `<built-in function CancelSpeech>`
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CancelSpeech(time) : cancela un mensaje remoto
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- *SetHeadMonitor*: `<built-in function SetHeadMonitor>`
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SetHeadMonitor(Head,Msg,anm) : Especifica la cabeza que ser<65> usada en el monitor y el mensaje.
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- *Add*: `<built-in function Add>`
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Add(playernumber,itemname,itemtype,AtEnd) : Agrega un item al scorer.
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- *SetMarkerSprite*: `<built-in function SetMarkerSprite>`
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SetMarkerSprite(id,SpriteName) : pone un sprite como marcador
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- *PreloadTexture*: `<built-in function PreloadTexture>`
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PreloadTexture(filename) : Precarga una textura
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- *SetMsgText*: `<built-in function SetMsgText>`
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SetMsgText(text,time) : Muestra un mensaje de sistema y lo desactiva en el tiempo de mundo time
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- *Fade*: `<built-in function Fade>`
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Fade(id,(r,g,b,a),(r,g,b,a),time) : Realiza un fade de rgba a rgba.
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- *Clear*: `<built-in function Clear>`
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Clear(playernumber) : Limpia el scorer completamente.
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- *SetCinema*: `<built-in function SetCinema>`
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SetCinema(id,status,time) : Activa el modo escena de cine.
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- *SetSpeechText*: `<built-in function SetSpeechText>`
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SetSpeechText(text,time,r,g,b) : activa el texto de una conversacion que durar<61> un tiempo espeficico
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- *SetOnCancel*: `<built-in function SetOnCancel>`
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SetOnCancel(playernumber,CancelEvent) : Define la funcion que se ejecutara en el caso del escape.
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- *Hide*: `<built-in function Hide>`
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Hide(playernumber) : Desactiva el scorer.
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- *SetLabelText*: `<built-in function SetLabelText>`
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SetLabelText(text,time) : Muestra un rotulo de sistema y lo desactiva en el tiempo de mundo time
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