forked from ReScrap/ScrapHacks
Daniel Seiller
7afdfb5869
- Add notes folder with MDBook documentation (the NOTES.md file was getting kind of large) - Add rz_analyze.py, does the same a r2_analyze.py just with Rizin instead of radare2 so the project can be loaded in Cutter (*and* it's faster) - Add Scrap.rzdb, Rizin database for the Scrap.exe executable - Add Scrapper_rs, Rust version of .packed extractor and repacker - replace helplib.txt with helplib.md - add Py_Docs folder which contains generated documentation for the binary python modules built into Scrap.exe
52 lines
1.8 KiB
Markdown
52 lines
1.8 KiB
Markdown
# SLogic
|
|
|
|
- *IsEnemyActive*: `<built-in function IsEnemyActive>`
|
|
```
|
|
int IsEnemyActive() : Indica si hay un enemigo activo, mirando el contenido de la lista de enemigos y en el tráfico.
|
|
```
|
|
- *ChangeZoneState*: `<built-in function ChangeZoneState>`
|
|
```
|
|
void ChangeZoneState(zoneId, state): Pone el estado de una zona de dominación
|
|
```
|
|
- *SetOnFloor*: `<built-in function SetOnFloor>`
|
|
```
|
|
void SetOnFloor(Entity) : Pone una entidad en el suelo
|
|
```
|
|
- *ChangeBatonState*: `<built-in function ChangeBatonState>`
|
|
```
|
|
void ChangeBatonState(pos, state): Actualiza el estado del testigo en el modo dominación
|
|
```
|
|
- *SetShipToRegenerate*: `<built-in function SetShipToRegenerate>`
|
|
```
|
|
void SetShipToRegenerate(shipName, regSpeed,regEndSpeed): Pone una nave a regenerarse
|
|
```
|
|
- *SetDominationZones*: `<built-in function SetDominationZones>`
|
|
```
|
|
void SetDominationZones(zonesList): Establece la lista de posiciones de las zonas de dominación en la super apuesta de dominación
|
|
```
|
|
- *Flash*: `<built-in function Flash>`
|
|
```
|
|
void Flash((x,y,z),radius) : Pone una entidad en el suelo
|
|
```
|
|
- *GetNearestShip*: `<built-in function GetNearestShip>`
|
|
```
|
|
Name GetNearestShip(pos) : Cicla por varias listas y devuelve la nave más cercana a la posición indicada
|
|
```
|
|
- *SendSentinelToWatch*: `<built-in function SendSentinelToWatch>`
|
|
```
|
|
void SendSentinelToWatch(Pos) : Envia a un centinela a inspeccionar una posicion
|
|
```
|
|
- *UpdateTauntEndTime*: `<built-in function UpdateTauntEndTime>`
|
|
```
|
|
void UpdateTauntEndTime(time): Tiempo final del taunt
|
|
```
|
|
- *GearAttack*: `<built-in function GearAttack>`
|
|
```
|
|
void GearAttack(Entity) : Envia a un Gear a atacar a una entidad
|
|
```
|
|
- *SetCharState*: `<built-in function SetCharState>`
|
|
```
|
|
void SetCharState(entityName, state, entityTargetName) : Pone a una entidad en un estado de logica y un target determinados
|
|
```
|
|
|
|
|