ScrapHacks/Py_Docs/SWeap.md
Daniel Seiller 7afdfb5869 Lots of changes, expand to read
- Add notes folder with MDBook documentation (the NOTES.md file was getting kind of large)
- Add rz_analyze.py, does the same a r2_analyze.py just with Rizin instead of radare2 so the project can be loaded in Cutter (*and* it's faster)
- Add Scrap.rzdb, Rizin database for the Scrap.exe executable
- Add Scrapper_rs, Rust version of .packed extractor and repacker
- replace helplib.txt with helplib.md
- add Py_Docs folder which contains generated documentation for the binary python modules built into Scrap.exe
2021-01-20 23:53:14 +01:00

64 lines
1.8 KiB
Markdown

# SWeap
- *SetSWeap*: `<built-in function SetSWeap>`
```
SetSWeap(numammo,svar,svalue) : Pone un valor cadena de las municiones
```
- *FillPriority*: `<built-in function FillPriority>`
```
FillPriority() : Inizializa las prioridades de las armas
```
- *GetSAmmo*: `<built-in function GetSAmmo>`
```
GetSAmmo(numammo,svar) : Obtiene un valor cadena de las municiones
```
- *SetFAmmo*: `<built-in function SetFAmmo>`
```
GetFAmmo(numammo,svar,fvalue) : Pone un valor numerico de las municiones
```
- *InitWeap*: `<built-in function InitWeap>`
```
InitWeap(num) : Inicializa las armas num es el numero de armas
```
- *GetNWeap*: `<built-in function GetNWeap>`
```
GetNWeap() : Obtiene el numero de armas en el juego
```
- *GetFAmmo*: `<built-in function GetFAmmo>`
```
GetFAmmo(numammo,svar) : Obtiene un valor numerico de las municiones
```
- *GetFirstiWeap*: `<built-in function GetFirstiWeap>`
```
GetFirstiWeap() : Obtiene el arma primera y por defecto
```
- *GetSWeap*: `<built-in function GetSWeap>`
```
GetSWeap(numWeap,svar) : Obtiene un valor cadena de las municiones
```
- *GetFWeap*: `<built-in function GetFWeap>`
```
GetFWeap(numWeap,svar) : Obtiene un valor numerico de las municiones
```
- *GetNAmmo*: `<built-in function GetNAmmo>`
```
GetNAmmo() : Obtiene el numero de municiones en el juego
```
- *NetExec*: `<built-in function NetExec>`
```
NetExec() : Rutinas de red de los misiles
```
- *SetFWeap*: `<built-in function SetFWeap>`
```
GetFWeap(numWeap,svar,fvalue) : Pone un valor numerico de las municiones
```
- *InitAmmo*: `<built-in function InitAmmo>`
```
InitAmmo(num) : Inicializa las municiones del juego
```
- *SetSAmmo*: `<built-in function SetSAmmo>`
```
SetSAmmo(numammo,svar,svalue) : Pone un valor cadena de las municiones
```