Daniel Seiller
7afdfb5869
- Add notes folder with MDBook documentation (the NOTES.md file was getting kind of large) - Add rz_analyze.py, does the same a r2_analyze.py just with Rizin instead of radare2 so the project can be loaded in Cutter (*and* it's faster) - Add Scrap.rzdb, Rizin database for the Scrap.exe executable - Add Scrapper_rs, Rust version of .packed extractor and repacker - replace helplib.txt with helplib.md - add Py_Docs folder which contains generated documentation for the binary python modules built into Scrap.exe
14 KiB
14 KiB
Scrap
- DropDebris:
<built-in function DropDebris>
DropDebris(name,size) : Lanza un objeto que cae y rebota hasta que desaparece
- ShowGVars:
<built-in function ShowGVars>
ShowGVars() : Muestra una lista de todas las variables globales
- GetNewLevelPath:
<built-in function GetNewLevelPath>
levelpath GetNewLevelPath() : Obtiene el path del próximo nivel
- SetTime:
<built-in function SetTime>
SetTime(Time) : Cambia el tiempo del mundo en segundos
- SetCam:
<built-in function SetCam>
SetCam(i,name) : Activa una camara
- PreloadAnm:
<built-in function PreloadAnm>
PreloadAnm(ObjFilename,AnmFilename) : Precarga una animacion
- GetCam:
<built-in function GetCam>
name GetCam(i) : Obtiene el nombre de una entidad camara
- GetLockAlarm:
<built-in function GetLockAlarm>
Scrap.GetLockAlarm() : verdadero si la alarma esta bloqueada
- AddItem:
<built-in function AddItem>
Scrap.AddItem(Life, string name, int life) : Add Item Life.
Scrap.AddItem(Ammo, string name, int typeAmmo, int ammo) : Add Item Ammo.
- Verbose:
<built-in function Verbose>
Verbose(string name) : Muestra un mensaje de parloteo por la consola
- StartDummySearch:
<built-in function StartDummySearch>
StartDummySearch(name,usewildcards) : Inicia la busqueda de dummies en el mapa
- OpenPack:
<built-in function OpenPack>
OpenPack(string PackPath) : Abre un archivo *.packed
- LaunchDashboard:
<built-in function LaunchDashboard>
int Scrap.LaunchDashboard() : sale del juego y ejecuta el dashboard.
- SaveGameVars:
<built-in function SaveGameVars>
Scrap.SaveGameVars(str, str) : Salva un juego en un archivo, con un nombre opcional
- SphereCall:
<built-in function SphereCall>
Scrap.SphereCall(x,y,z,radius,´strmask´,´callback´,[IgnoreGeometry=1]) : testea una esfera y llama a ´callback´ por cada entidad que colisiona
- SetTimeSpeed:
<built-in function SetTimeSpeed>
SetTimeSpeed(TimeSpeed) : Cambia la velocidad del tiempo del mundo.
- Preload3DObject:
<built-in function Preload3DObject>
Preload3DObject(filename,scalex,scaley,scalez) : Precarga un objeto 3D
- TestLine:
<built-in function TestLine>
((x,y,z),s) TestLine((x,y,z),(fz,fy,fz),'strmask') : testea una linea y devuelve el nombre de la entidad y punto de colision o '' si es el mapa o None
- GetFreeBlocks:
<built-in function GetFreeBlocks>
int Scrap.GetFreeBlocks() : obtiene los bloques libres en el disco duro.
- IncSaveVar:
<built-in function IncSaveVar>
int Scrap.IncSaveVar(str[,value]) : incrementa un contador de estadisticas
- DeselectProfile:
<built-in function DeselectProfile>
Scrap.DeselectProfile() : deselecciona el profile actual.
- GetMoney:
<built-in function GetMoney>
money Scrap.GetMoney() : Devuelve el liquido disponible.
- CreateElements:
<built-in function CreateElements>
CreateElements() : Crea una lista de elementos estaticos que pertenecen al mapa.
- NextDummySearch:
<built-in function NextDummySearch>
(s(ddd)(dd)i) NextDummySearch() : Obtiene el proximo dummy, sino None
- CreateEntity:
<built-in function CreateEntity>
CreateEntity(name,x,y,z,type) : Crea una una entidad
- LoadLevel:
<built-in function LoadLevel>
LoadLevel(string name) : Carga un nivel en el siguiente frame
- DebugInput:
<built-in function DebugInput>
string DebugInput() : Detiene todo para iniciar la depuracion
- GetLangStr:
<built-in function GetLangStr>
str Scrap.GetLangStr(Name) : Obtiene una cadena de lenguaje. '' si no existe.
- Get:
<built-in function Get>
Get('GlobalVar') : Obtiene el valor de una variable global
- SetAlarmChar:
<built-in function SetAlarmChar>
Scrap.SetAlarmChar(El_que_se_busca) : Modifica el personaje que se busca.
- GetEntity:
<built-in function GetEntity>
GetEntity(string name) : Retorna una entidad
- GetLanguage:
<built-in function GetLanguage>
lang Scrap.GetLanguage() : Obtiene la lengua actual. None si no fue inicializada.
- Print:
<built-in function Print>
Print(string name) : Muestra un mensaje por la consola siempre
- SwitchMissionArrows:
<built-in function SwitchMissionArrows>
SwitchMissionArrows(MainMissionFile,TargetMissionFile) : Cambia las flechas de mision primaria y secundaria (Modelos)
- GetFarestParked:
<built-in function GetFarestParked>
Entity,Pos = Scrap.GetFarestParked([isparked[,fromPos]]) : Obtiene la nave aparcada mas lejana.
- CreateSaveProfile:
<built-in function CreateSaveProfile>
int Scrap.CreateSaveProfile(str) : Crea un Save profile para X-Box y pone como actual.
- ExtractPack:
<built-in function ExtractPack>
ExtractPack(string PackPath) : Extrae un archivo *.packed
- SetLockAlarm:
<built-in function SetLockAlarm>
Scrap.SetLockAlarm(1/0) : Bloquea/desbloquea la alarma
- SetSaveVar:
<built-in function SetSaveVar>
bool Scrap.SetSaveVar(Name,DefValue) : Modifica una variable (si puede)
- ListModels:
<built-in function ListModels>
ListModels() : Muestra una lista de modelos y escenas
- ConsoleOut:
<built-in function ConsoleOut>
ConsoleOut(string name) : Muestra un mensaje pyton por la consola
- ScreenShot:
<built-in function ScreenShot>
ScreenShot(filename) : Screenshot of the current frame
- SetMoney:
<built-in function SetMoney>
Scrap.SetMoney(money) : Determina el liquido disponible
- GetFirst:
<built-in function GetFirst>
GetFirst() : Retorna la primera entuidad de la lista o none
- LoadGameVars:
<built-in function LoadGameVars>
Scrap.LoadGameVars(str) : Carga un juego en un archivo
- GetTime:
<built-in function GetTime>
GetTime() : Obtiene el tiempo del mundo en segundos
- GetAlarmChars:
<built-in function GetAlarmChars>
(Actual, El_que_se_busca) Scrap.GetAlarmChars() : Obtiene los tipos de personaje que se buscan.
- SetVideoCurrentMode:
<built-in function SetVideoCurrentMode>
SetVideoCurrentMode() : Set Video Current Mode Index
- AddScheduledFunc:
<built-in function AddScheduledFunc>
AddScheduledFunc(time,func,params[,name]) : Ejecuta un codigo en python en un instante de tiempo.
- ClosePack:
<built-in function ClosePack>
ClosePack() : Abre un archivo *.packed
- CreateEntityList:
<built-in function CreateEntityList>
CreateEntityList(listName) : Crea una lista de entidades
- ProcessDVF:
<built-in function ProcessDVF>
ProcessDVF(filename,command) : send a dvf command
- SetAlarm:
<built-in function SetAlarm>
Scrap.SetAlarm(dialpos) : pone la alarma en una posicion (0 desactiva, 1 activa).
- GetNearestParked:
<built-in function GetNearestParked>
Entity,Pos = Scrap.GetNearestParked([isparked[,fromPos]]) : Obtiene la nave aparcada mas cercana.
- Set:
<built-in function Set>
Set('GlobalVar',val) : Modifica el valor de una variable global
- PythonCompileAll:
<built-in function PythonCompileAll>
PythonCompileAll() : compila recursivamente los archivos .py
- Rand:
<built-in function Rand>
Rand(min,max) : Obtiene un numero seudo-aleatorio entre (min,max)
- Def:
<built-in function Def>
Def('GlobalVar') : Obtiene el valor por defecto de una variable global
- Round:
<built-in function Round>
Round(num) : Redondea un numero real al entero más cercano.
- ModelInfo:
<built-in function ModelInfo>
ModelInfo(name) : Muestra información sobre la jerarquía de nodos del modelo
- UsrEntity:
<built-in function UsrEntity>
UsrEntity(ictr) : Retorna una entidad controlada por usario (personaje o nave)
- GetAlarm:
<built-in function GetAlarm>
(active,dialpos,growcode) Scrap.GetAlarm() : Obtiene informacion de la alarma.
- SetDebrisValue:
<built-in function SetDebrisValue>
SetDebrisValue(id,x,y,z) : id = 0:Posicion, 1:Angulos, 2:Velocidad, 3:Velocidad de rotacion
- MusicPlayer:
<built-in function MusicPlayer>
MusicPlayer(filename[,command,param1]) : play music file
- Des:
<built-in function Des>
Des('GlobalVar') : Obtiene el descriptor de una variable global
- SetCallFunc:
<built-in function SetCallFunc>
Scrap.SetCallFunc('!funcname') : Especifica la funcion callback (c++) a llamar. (1 si existe)
- SetDebrisSys:
<built-in function SetDebrisSys>
SetDebrisSys(name,initialnumber,MaxDist,Friction,Scale,Grav,bounce) crea/modifica un sistema de debris
- Execute:
<built-in function Execute>
Scrap.Execute() : Ejecuta una funcion callback (c++).
- AddParamf:
<built-in function AddParamf>
Scrap.AddParamf(Float) : Incluye un parametro a una funcion callback (c++).
- PreloadLibrary:
<built-in function PreloadLibrary>
PreloadLibrary(LibraryName,CompiledFile) : Precarga una libreria de un archivo empaquetado
- GetVideoCurrentMode:
<built-in function GetVideoCurrentMode>
GetVideoCurrentMode() : Get Video Current Mode Index
- InitLoading:
<built-in function InitLoading>
InitLoading() Inicia la pantalla de carga rapida.
- CallElements:
<built-in function CallElements>
CallElements('Function') : llama una funcion Function(Name,x,y,z,angx,angy)
- GetTimeSpeed:
<built-in function GetTimeSpeed>
GetTimeSpeed() : Obtiene la velocidad del tiempo del mundo.
- CreateSaveVar:
<built-in function CreateSaveVar>
bool Scrap.CreateSaveVar(Name,DefValue) : Crea una nueva variable (si puede)
- EntityListGet:
<built-in function EntityListGet>
(value)Scrap.EntityListGet(listName, varName) : Obtiene el valor de una variable de una lista de entidades
- DeleteProfile:
<built-in function DeleteProfile>
int Scrap.DeleteProfile(str) : Borra un profile de X-Box.
- AddParami:
<built-in function AddParami>
Scrap.AddParami(int) : Incluye un parametro a una funcion callback (c++).
- VideoPlayer:
<built-in function VideoPlayer>
VideoPlayer(filename[,command]) : play video file
- SetLanguage:
<built-in function SetLanguage>
res Scrap.SetLanguage(Name[,forcetoreload]) : Modifica la lengua actual. false si ya es la lengua la selecionada
- AddParams:
<built-in function AddParams>
Scrap.AddParams(string) : Incluye un parametro a una funcion callback (c++).
- GetVideoModes:
<built-in function GetVideoModes>
GetVideoModes(NumMode) : Get Video Mode Info
- GetSaveGamesList:
<built-in function GetSaveGamesList>
[(fecha, slot)] Scrap.GetSaveGamesList() : Devuelve una lista de tuplas donde para cada tupla el primer elemento indica el nombre (fecha) del archivo y el segundo elemento indica el slot del que se leerá la partida. La lista está ordenada por la fecha, de la más reciente a la más antigua.
- GetLevelPath:
<built-in function GetLevelPath>
levelpath GetLevelPath() : Obtiene el path del nivel actual
- BuildFont:
<built-in function BuildFont>
BuildFont(name,size) : Construye un archivo de fuente de letras a partir de un .TGA dado
- DeleteScheduledFuncs:
<built-in function DeleteScheduledFuncs>
DeleteScheduledFuncs(name) : Borra las scheduled funcs creadas con un nombre dado.
- GetNetFlags:
<built-in function GetNetFlags>
GetNetFlags() : Obtiene la tupla de flags : client, server, dedicated
- GetSaveVar:
<built-in function GetSaveVar>
value Scrap.GetSaveVar(Name) : obtiene una variable o devuelve none
- GetLangEntries:
<built-in function GetLangEntries>
[str] Scrap.GetLangEntries(Name) : Obtiene un subconjunto de entradas de la tabla de lenguaje que empiecen por 'Name'.
- FileExist:
<built-in function FileExist>
FileExist() check for file existence.
- GetMinCamDist:
<built-in function GetMinCamDist>
GetMinCamDist(x,y,z) : Obtiene la distancia de un punto a la camara
- EntityListSet:
<built-in function EntityListSet>
EntityListSet(listName, varName, value) : Modifica el valor de una variable de una lista de entidades
- SetAlarmGrow:
<built-in function SetAlarmGrow>
Scrap.SetAlarmGrow(growcode) : -1 baja, 0 se mantiene, 1 sube.
- Exit:
<built-in function Exit>
Exit() sale del juego.
- DelSaveVars:
<built-in function DelSaveVars>
Scrap.DelSaveVars(str) : Elimina las <str>* variables
- SaveConfig:
<built-in function SaveConfig>
res Scrap.SaveConfig() : Guarda el fichero de configuración
- SetSaveProfile:
<built-in function SetSaveProfile>
int Scrap.SetSaveProfile(path,name) : Carga un profile de jugador.
- GetSavedProfilesList:
<built-in function GetSavedProfilesList>
[(Directorio, nombre)] Scrap.GetSavedProfilesList() : Devuelve una lista de tuplas donde para cada tupla el primer elemento indica el directorio del profile y el segundo elemento indica el nombre del profile. La lista está ordenada por el criterio de microsoft
- SetGrid:
<built-in function SetGrid>
SetGrid(x,y,z) : Modifica las dimensiones del grid de colision
- TestSphere:
<built-in function TestSphere>
Scrap.TestSphere(x,y,z,radius,´strmask´) : testea una esfera y devuelve el nombre de la entidad o '' si es el mapa o None
- EndLoading:
<built-in function EndLoading>
EndLoading() Inicia la pantalla de carga rapida.
- Ver:
<built-in function Ver>
Ver() Obtiene la version del juego.
- ConsoleError:
<built-in function ConsoleError>
ConsoleError(string name) : Muestra un mensaje de error por la consola
- GetFloor:
<built-in function GetFloor>
i GetFloor(y) : Obtiene el numero de piso en el que esta.
- AddParkingZone:
<built-in function AddParkingZone>
Scrap.AddParkingZone(occupied,pos,name) : Agrega un sitio de parking.