Daniel Seiller
7afdfb5869
- Add notes folder with MDBook documentation (the NOTES.md file was getting kind of large) - Add rz_analyze.py, does the same a r2_analyze.py just with Rizin instead of radare2 so the project can be loaded in Cutter (*and* it's faster) - Add Scrap.rzdb, Rizin database for the Scrap.exe executable - Add Scrapper_rs, Rust version of .packed extractor and repacker - replace helplib.txt with helplib.md - add Py_Docs folder which contains generated documentation for the binary python modules built into Scrap.exe
1.8 KiB
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SLogic
- IsEnemyActive:
<built-in function IsEnemyActive>
int IsEnemyActive() : Indica si hay un enemigo activo, mirando el contenido de la lista de enemigos y en el tráfico.
- ChangeZoneState:
<built-in function ChangeZoneState>
void ChangeZoneState(zoneId, state): Pone el estado de una zona de dominación
- SetOnFloor:
<built-in function SetOnFloor>
void SetOnFloor(Entity) : Pone una entidad en el suelo
- ChangeBatonState:
<built-in function ChangeBatonState>
void ChangeBatonState(pos, state): Actualiza el estado del testigo en el modo dominación
- SetShipToRegenerate:
<built-in function SetShipToRegenerate>
void SetShipToRegenerate(shipName, regSpeed,regEndSpeed): Pone una nave a regenerarse
- SetDominationZones:
<built-in function SetDominationZones>
void SetDominationZones(zonesList): Establece la lista de posiciones de las zonas de dominación en la super apuesta de dominación
- Flash:
<built-in function Flash>
void Flash((x,y,z),radius) : Pone una entidad en el suelo
- GetNearestShip:
<built-in function GetNearestShip>
Name GetNearestShip(pos) : Cicla por varias listas y devuelve la nave más cercana a la posición indicada
- SendSentinelToWatch:
<built-in function SendSentinelToWatch>
void SendSentinelToWatch(Pos) : Envia a un centinela a inspeccionar una posicion
- UpdateTauntEndTime:
<built-in function UpdateTauntEndTime>
void UpdateTauntEndTime(time): Tiempo final del taunt
- GearAttack:
<built-in function GearAttack>
void GearAttack(Entity) : Envia a un Gear a atacar a una entidad
- SetCharState:
<built-in function SetCharState>
void SetCharState(entityName, state, entityTargetName) : Pone a una entidad en un estado de logica y un target determinados