ScrapHacks/Py_Docs/Scrap.md

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Scrap

  • DropDebris: <built-in function DropDebris>
DropDebris(name,size) : Lanza un objeto que cae y rebota hasta que desaparece
  • ShowGVars: <built-in function ShowGVars>
ShowGVars() :  Muestra una lista de todas las variables globales
  • GetNewLevelPath: <built-in function GetNewLevelPath>
levelpath GetNewLevelPath() :  Obtiene el path del próximo nivel
  • SetTime: <built-in function SetTime>
SetTime(Time) :  Cambia el tiempo del mundo en segundos
  • SetCam: <built-in function SetCam>
SetCam(i,name) :  Activa una camara
  • PreloadAnm: <built-in function PreloadAnm>
PreloadAnm(ObjFilename,AnmFilename) :  Precarga una animacion
  • GetCam: <built-in function GetCam>
name GetCam(i) :  Obtiene el nombre de una entidad camara
  • GetLockAlarm: <built-in function GetLockAlarm>
Scrap.GetLockAlarm() : verdadero si la alarma esta bloqueada
  • AddItem: <built-in function AddItem>
Scrap.AddItem(Life, string name, int life) : Add Item Life.
 Scrap.AddItem(Ammo, string name, int typeAmmo, int ammo) : Add Item Ammo.
  • Verbose: <built-in function Verbose>
Verbose(string name) :  Muestra un mensaje de parloteo por la consola
  • StartDummySearch: <built-in function StartDummySearch>
StartDummySearch(name,usewildcards) : Inicia la busqueda de dummies en el mapa
  • OpenPack: <built-in function OpenPack>
OpenPack(string PackPath) :  Abre un archivo *.packed
  • LaunchDashboard: <built-in function LaunchDashboard>
int Scrap.LaunchDashboard() : sale del juego y ejecuta el dashboard.
  • SaveGameVars: <built-in function SaveGameVars>
Scrap.SaveGameVars(str, str) : Salva un juego en un archivo, con un nombre opcional
  • SphereCall: <built-in function SphereCall>
Scrap.SphereCall(x,y,z,radius,´strmask´,´callback´,[IgnoreGeometry=1]) : testea una esfera y llama a ´callback´ por cada entidad que colisiona
  • SetTimeSpeed: <built-in function SetTimeSpeed>
SetTimeSpeed(TimeSpeed) :  Cambia la velocidad del tiempo del mundo.
  • Preload3DObject: <built-in function Preload3DObject>
Preload3DObject(filename,scalex,scaley,scalez) :  Precarga un objeto 3D
  • TestLine: <built-in function TestLine>
((x,y,z),s) TestLine((x,y,z),(fz,fy,fz),'strmask') : testea una linea y devuelve el nombre de la entidad y punto de colision  o '' si es el mapa o None
  • GetFreeBlocks: <built-in function GetFreeBlocks>
int Scrap.GetFreeBlocks() : obtiene los bloques libres en el disco duro.
  • IncSaveVar: <built-in function IncSaveVar>
int Scrap.IncSaveVar(str[,value]) : incrementa un contador de estadisticas
  • DeselectProfile: <built-in function DeselectProfile>
Scrap.DeselectProfile() : deselecciona el profile actual.
  • GetMoney: <built-in function GetMoney>
money Scrap.GetMoney() : Devuelve el liquido disponible.
  • CreateElements: <built-in function CreateElements>
CreateElements() :  Crea una lista de elementos estaticos que pertenecen al mapa.
  • NextDummySearch: <built-in function NextDummySearch>
(s(ddd)(dd)i) NextDummySearch() : Obtiene el proximo dummy, sino None
  • CreateEntity: <built-in function CreateEntity>
CreateEntity(name,x,y,z,type) :  Crea una una entidad
  • LoadLevel: <built-in function LoadLevel>
LoadLevel(string name) :  Carga un nivel en el siguiente frame
  • DebugInput: <built-in function DebugInput>
string DebugInput() :  Detiene todo para iniciar la depuracion
  • GetLangStr: <built-in function GetLangStr>
str Scrap.GetLangStr(Name) : Obtiene una cadena de lenguaje. '' si no existe.
  • Get: <built-in function Get>
Get('GlobalVar') :  Obtiene el valor de una variable global
  • SetAlarmChar: <built-in function SetAlarmChar>
Scrap.SetAlarmChar(El_que_se_busca) : Modifica el personaje que se busca.
  • GetEntity: <built-in function GetEntity>
GetEntity(string name) :  Retorna una entidad
  • GetLanguage: <built-in function GetLanguage>
lang Scrap.GetLanguage() : Obtiene la lengua actual. None si no fue inicializada.
  • Print: <built-in function Print>
Print(string name) :  Muestra un mensaje por la consola siempre
  • SwitchMissionArrows: <built-in function SwitchMissionArrows>
SwitchMissionArrows(MainMissionFile,TargetMissionFile) : Cambia las flechas de mision primaria y secundaria (Modelos)
  • GetFarestParked: <built-in function GetFarestParked>
Entity,Pos =  Scrap.GetFarestParked([isparked[,fromPos]]) : Obtiene la nave aparcada mas lejana.
  • CreateSaveProfile: <built-in function CreateSaveProfile>
int Scrap.CreateSaveProfile(str) : Crea un Save profile para X-Box y pone como actual.
  • ExtractPack: <built-in function ExtractPack>
ExtractPack(string PackPath) :  Extrae un archivo *.packed
  • SetLockAlarm: <built-in function SetLockAlarm>
Scrap.SetLockAlarm(1/0) : Bloquea/desbloquea la alarma
  • SetSaveVar: <built-in function SetSaveVar>
bool Scrap.SetSaveVar(Name,DefValue) : Modifica una variable (si puede)
  • ListModels: <built-in function ListModels>
ListModels() : Muestra una lista de modelos y escenas
  • ConsoleOut: <built-in function ConsoleOut>
ConsoleOut(string name) :  Muestra un mensaje pyton por la consola
  • ScreenShot: <built-in function ScreenShot>
ScreenShot(filename) : Screenshot of the current frame
  • SetMoney: <built-in function SetMoney>
Scrap.SetMoney(money) : Determina el liquido disponible
  • GetFirst: <built-in function GetFirst>
GetFirst() :  Retorna la primera entuidad de la lista o none
  • LoadGameVars: <built-in function LoadGameVars>
Scrap.LoadGameVars(str) : Carga un juego en un archivo
  • GetTime: <built-in function GetTime>
GetTime() :  Obtiene el tiempo del mundo en segundos
  • GetAlarmChars: <built-in function GetAlarmChars>
(Actual, El_que_se_busca) Scrap.GetAlarmChars() : Obtiene los tipos de personaje que se buscan.
  • SetVideoCurrentMode: <built-in function SetVideoCurrentMode>
SetVideoCurrentMode() : Set Video Current Mode Index
  • AddScheduledFunc: <built-in function AddScheduledFunc>
AddScheduledFunc(time,func,params[,name]) : Ejecuta un codigo en python en un instante de tiempo.
  • ClosePack: <built-in function ClosePack>
ClosePack() :  Abre un archivo *.packed
  • CreateEntityList: <built-in function CreateEntityList>
CreateEntityList(listName) :  Crea una lista de entidades
  • ProcessDVF: <built-in function ProcessDVF>
ProcessDVF(filename,command) : send a dvf command
  • SetAlarm: <built-in function SetAlarm>
Scrap.SetAlarm(dialpos) : pone la alarma en una posicion (0 desactiva, 1 activa).
  • GetNearestParked: <built-in function GetNearestParked>
Entity,Pos = Scrap.GetNearestParked([isparked[,fromPos]]) : Obtiene la nave aparcada mas cercana.
  • Set: <built-in function Set>
Set('GlobalVar',val) :  Modifica el valor de una variable global
  • PythonCompileAll: <built-in function PythonCompileAll>
PythonCompileAll() :  compila recursivamente los archivos .py
  • Rand: <built-in function Rand>
Rand(min,max) :  Obtiene un numero seudo-aleatorio entre (min,max)
  • Def: <built-in function Def>
Def('GlobalVar') :  Obtiene el valor por defecto de una variable global
  • Round: <built-in function Round>
Round(num) : Redondea un numero real al entero más cercano.
  • ModelInfo: <built-in function ModelInfo>
ModelInfo(name) : Muestra información sobre la jerarquía de nodos del modelo
  • UsrEntity: <built-in function UsrEntity>
UsrEntity(ictr) :  Retorna una entidad controlada por usario (personaje o nave)
  • GetAlarm: <built-in function GetAlarm>
(active,dialpos,growcode) Scrap.GetAlarm() : Obtiene informacion de la alarma.
  • SetDebrisValue: <built-in function SetDebrisValue>
SetDebrisValue(id,x,y,z) : id = 0:Posicion, 1:Angulos, 2:Velocidad, 3:Velocidad de rotacion
  • MusicPlayer: <built-in function MusicPlayer>
MusicPlayer(filename[,command,param1]) : play music file
  • Des: <built-in function Des>
Des('GlobalVar') :  Obtiene el descriptor de una variable global
  • SetCallFunc: <built-in function SetCallFunc>
Scrap.SetCallFunc('!funcname') : Especifica la funcion callback (c++) a llamar. (1 si existe)
  • SetDebrisSys: <built-in function SetDebrisSys>
SetDebrisSys(name,initialnumber,MaxDist,Friction,Scale,Grav,bounce)  crea/modifica un sistema de debris
  • Execute: <built-in function Execute>
Scrap.Execute() : Ejecuta una funcion callback (c++).
  • AddParamf: <built-in function AddParamf>
Scrap.AddParamf(Float) : Incluye un parametro a una funcion callback (c++).
  • PreloadLibrary: <built-in function PreloadLibrary>
PreloadLibrary(LibraryName,CompiledFile) :  Precarga una libreria de un archivo empaquetado
  • GetVideoCurrentMode: <built-in function GetVideoCurrentMode>
GetVideoCurrentMode() : Get Video Current Mode Index
  • InitLoading: <built-in function InitLoading>
InitLoading() Inicia la pantalla de carga rapida.
  • CallElements: <built-in function CallElements>
CallElements('Function') :  llama una funcion Function(Name,x,y,z,angx,angy)
  • GetTimeSpeed: <built-in function GetTimeSpeed>
GetTimeSpeed() :  Obtiene la velocidad del tiempo del mundo.
  • CreateSaveVar: <built-in function CreateSaveVar>
bool Scrap.CreateSaveVar(Name,DefValue) : Crea una nueva variable (si puede)
  • EntityListGet: <built-in function EntityListGet>
(value)Scrap.EntityListGet(listName, varName) :  Obtiene el valor de una variable de una lista de entidades
  • DeleteProfile: <built-in function DeleteProfile>
int Scrap.DeleteProfile(str) : Borra un profile de X-Box.
  • AddParami: <built-in function AddParami>
Scrap.AddParami(int) : Incluye un parametro a una funcion callback (c++).
  • VideoPlayer: <built-in function VideoPlayer>
VideoPlayer(filename[,command]) : play video file
  • SetLanguage: <built-in function SetLanguage>
res Scrap.SetLanguage(Name[,forcetoreload]) : Modifica la lengua actual. false si ya es la lengua la selecionada
  • AddParams: <built-in function AddParams>
Scrap.AddParams(string) : Incluye un parametro a una funcion callback (c++).
  • GetVideoModes: <built-in function GetVideoModes>
GetVideoModes(NumMode) : Get Video Mode Info
  • GetSaveGamesList: <built-in function GetSaveGamesList>
 [(fecha, slot)] Scrap.GetSaveGamesList() : Devuelve una lista de tuplas donde para cada tupla el primer elemento indica el nombre (fecha) del archivo y el segundo elemento indica el slot del que se leerá la partida. La lista está ordenada por la fecha, de la más reciente a la más antigua.
  • GetLevelPath: <built-in function GetLevelPath>
levelpath GetLevelPath() :  Obtiene el path del nivel actual
  • BuildFont: <built-in function BuildFont>
BuildFont(name,size) : Construye un archivo de fuente de letras a partir de un .TGA dado
  • DeleteScheduledFuncs: <built-in function DeleteScheduledFuncs>
DeleteScheduledFuncs(name) : Borra las scheduled funcs creadas con un nombre dado.
  • GetNetFlags: <built-in function GetNetFlags>
GetNetFlags() :  Obtiene la tupla de flags : client, server, dedicated
  • GetSaveVar: <built-in function GetSaveVar>
value Scrap.GetSaveVar(Name) : obtiene una variable o devuelve none
  • GetLangEntries: <built-in function GetLangEntries>
[str] Scrap.GetLangEntries(Name) : Obtiene un subconjunto de entradas de la tabla de lenguaje que empiecen por 'Name'.
  • FileExist: <built-in function FileExist>
FileExist() check for file existence.
  • GetMinCamDist: <built-in function GetMinCamDist>
GetMinCamDist(x,y,z) :  Obtiene la distancia de un punto a la camara
  • EntityListSet: <built-in function EntityListSet>
EntityListSet(listName, varName, value) :  Modifica el valor de una variable de una lista de entidades
  • SetAlarmGrow: <built-in function SetAlarmGrow>
Scrap.SetAlarmGrow(growcode) : -1 baja, 0 se mantiene, 1 sube.
  • Exit: <built-in function Exit>
Exit() sale del juego.
  • DelSaveVars: <built-in function DelSaveVars>
Scrap.DelSaveVars(str) : Elimina las <str>* variables
  • SaveConfig: <built-in function SaveConfig>
res Scrap.SaveConfig() : Guarda el fichero de configuración
  • SetSaveProfile: <built-in function SetSaveProfile>
int Scrap.SetSaveProfile(path,name) : Carga un profile de jugador.
  • GetSavedProfilesList: <built-in function GetSavedProfilesList>
[(Directorio, nombre)] Scrap.GetSavedProfilesList() : Devuelve una lista de tuplas donde para cada tupla el primer elemento indica el directorio del profile y el segundo elemento indica el nombre del profile. La lista está ordenada por el criterio de microsoft 
  • SetGrid: <built-in function SetGrid>
SetGrid(x,y,z) :  Modifica las dimensiones del grid de colision
  • TestSphere: <built-in function TestSphere>
Scrap.TestSphere(x,y,z,radius,´strmask´) : testea una esfera y devuelve el nombre de la entidad o '' si es el mapa o None
  • EndLoading: <built-in function EndLoading>
EndLoading() Inicia la pantalla de carga rapida.
  • Ver: <built-in function Ver>
Ver() Obtiene la version del juego.
  • ConsoleError: <built-in function ConsoleError>
ConsoleError(string name) :  Muestra un mensaje de error por la consola
  • GetFloor: <built-in function GetFloor>
i GetFloor(y) :  Obtiene el numero de piso en el que esta.
  • AddParkingZone: <built-in function AddParkingZone>
Scrap.AddParkingZone(occupied,pos,name) : Agrega un sitio de parking.