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SLogic

  • IsEnemyActive: <built-in function IsEnemyActive>
int IsEnemyActive() : Indica si hay un enemigo activo, mirando el contenido de la lista de enemigos y en el tráfico.
  • ChangeZoneState: <built-in function ChangeZoneState>
void ChangeZoneState(zoneId, state): Pone el estado de una zona de dominación
  • SetOnFloor: <built-in function SetOnFloor>
void SetOnFloor(Entity) : Pone una entidad en el suelo
  • ChangeBatonState: <built-in function ChangeBatonState>
void ChangeBatonState(pos, state): Actualiza el estado del testigo en el modo dominación
  • SetShipToRegenerate: <built-in function SetShipToRegenerate>
void SetShipToRegenerate(shipName, regSpeed,regEndSpeed): Pone una nave a regenerarse
  • SetDominationZones: <built-in function SetDominationZones>
void SetDominationZones(zonesList): Establece la lista de posiciones de las zonas de dominación en la super apuesta de dominación
  • Flash: <built-in function Flash>
void Flash((x,y,z),radius) : Pone una entidad en el suelo
  • GetNearestShip: <built-in function GetNearestShip>
Name GetNearestShip(pos) : Cicla por varias listas y devuelve la nave más cercana a la posición indicada
  • SendSentinelToWatch: <built-in function SendSentinelToWatch>
void SendSentinelToWatch(Pos) : Envia a un centinela a inspeccionar una posicion
  • UpdateTauntEndTime: <built-in function UpdateTauntEndTime>
void UpdateTauntEndTime(time): Tiempo final del taunt
  • GearAttack: <built-in function GearAttack>
void GearAttack(Entity) : Envia a un Gear a atacar a una entidad
  • SetCharState: <built-in function SetCharState>
void SetCharState(entityName, state, entityTargetName) : Pone a una entidad en un estado de logica y un target determinados