more playing statuses and moving playing stats to a util
This commit is contained in:
parent
bdb87c97d7
commit
0ddc8e064f
2 changed files with 126 additions and 47 deletions
|
@ -1,50 +1,12 @@
|
||||||
const { log } = require('../utils');
|
const {
|
||||||
|
log,
|
||||||
|
status
|
||||||
|
} = require('../utils');
|
||||||
const config = require('../config');
|
const config = require('../config');
|
||||||
const blapi = require('blapi');
|
const blapi = require('blapi');
|
||||||
//blapi.setLogging(true);
|
//blapi.setLogging(true);
|
||||||
|
|
||||||
function randomStatus(client) {
|
|
||||||
const States = [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
activity: {
|
|
||||||
name: 'server fans whirr 💨',
|
|
||||||
type: 'LISTENING'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
status: 'online'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
activity: {
|
|
||||||
name: 'True Damage - GIANTS',
|
|
||||||
type: 'LISTENING'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
status: 'online'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
activity: {
|
|
||||||
name: `${client.guilds.size} Servers -w-`,
|
|
||||||
type: 'WATCHING'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
status: 'online'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
activity: {
|
|
||||||
name: 'Δ & ♫',
|
|
||||||
type: 'LISTENING'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
status: 'online'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
activity: {
|
|
||||||
name: `'help | thaldr.in`,
|
|
||||||
type: 'WATCHING'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
status: 'online'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// { game: { name: `over ${thal.users.get('318044130796109825').username}~`, type: 'WATCHING' }, status: 'dnd' }
|
|
||||||
];
|
|
||||||
let status = States[~~(Math.random() * States.length)];
|
|
||||||
return client.user.setPresence(status);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
module.exports = {
|
module.exports = {
|
||||||
name: 'ready',
|
name: 'ready',
|
||||||
|
@ -53,9 +15,9 @@ module.exports = {
|
||||||
blapi.handle(client, config.apis);
|
blapi.handle(client, config.apis);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
log.hasStarted();
|
log.hasStarted();
|
||||||
randomStatus(client);
|
status.randomStatus(client)
|
||||||
setInterval(() => {
|
setInterval(() => {
|
||||||
randomStatus(client);
|
randomStatus(client);
|
||||||
}, 60000);
|
}, 60000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
|
@ -1,6 +1,123 @@
|
||||||
|
const States = [{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: 'server fans whirr 💨',
|
||||||
|
type: 'LISTENING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: 'True Damage - GIANTS',
|
||||||
|
type: 'LISTENING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `${client.guilds.size} Servers -w-`,
|
||||||
|
type: 'WATCHING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: 'Δ & ♫',
|
||||||
|
type: 'LISTENING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `'help | thaldr.in`,
|
||||||
|
type: 'WATCHING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `Linux Servers`,
|
||||||
|
type: 'WATCHING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `e621 Videos`,
|
||||||
|
type: 'WATCHING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `WannaCry`,
|
||||||
|
type: 'WATCHING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `the Blockchain!`,
|
||||||
|
type: 'WATCHING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `something... ;3`,
|
||||||
|
type: 'WATCHING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `Skynet`,
|
||||||
|
type: 'WATCHING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `Half Life`,
|
||||||
|
type: 'PLAYING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `Half Life 2`,
|
||||||
|
type: 'PLAYING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `Portal`,
|
||||||
|
type: 'PLAYING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
activity: {
|
||||||
|
name: `Portal 2`,
|
||||||
|
type: 'PLAYING'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
status: 'online'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// { game: { name: `over ${thal.users.get('318044130796109825').username}~`, type: 'WATCHING' }, status: 'dnd' }
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function randomStatus(client) {
|
||||||
|
let status = States[~~(Math.random() * States.length)];
|
||||||
|
return client.user.setPresence(status);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
module.exports = {
|
module.exports = {
|
||||||
playing: "PLAYING",
|
playing: "PLAYING",
|
||||||
watching: "WATCHING",
|
watching: "WATCHING",
|
||||||
listening: "LISTENING",
|
listening: "LISTENING",
|
||||||
streaming: "STREAMING"
|
streaming: "STREAMING";
|
||||||
};
|
randomStatus
|
||||||
|
};
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue