V10 (#2826)
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82
CHANGELOG.md
82
CHANGELOG.md
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@ -5,6 +5,88 @@ ChangeLog
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This document describes breaking changes only.
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10.0.0
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ストリーミングAPIに破壊的変更があります。運営者がすべきことはありません。
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変更は以下の通りです
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* ストリーミングでやり取りする際の snake_case が全て camelCase に
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* リバーシのストリームエンドポイント名が reversi → gamesReversi、reversiGame → gamesReversiGame に
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* ストリーミングの個々のエンドポイントが廃止され、一旦元となるストリームに接続してから、個々のチャンネル(今までのエンドポイント)に接続します。詳細は後述します。
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* ストリームから流れてくる、キャプチャした投稿の更新イベントに投稿自体のデータは含まれず、代わりにアクションが設定されるようになります。詳細は後述します。
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* ストリームに接続する際に追加で指定していたパラメータ(トークン除く)が、URLにクエリとして含むのではなくチャンネル接続時にパラメータ指定するように
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### 個々のエンドポイントが廃止されることによる新しいストリーミングAPIの利用方法
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具体的には、まず https://example.misskey/streaming にwebsocket接続します。
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次に、例えば「messaging」ストリーム(チャンネルと呼びます)に接続したいときは、ストリームに次のようなデータを送信します:
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``` javascript
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{
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type: 'connect',
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body: {
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channel: 'messaging',
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id: 'foobar',
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params: {
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otherparty: 'xxxxxxxxxxxx'
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}
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}
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}
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```
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ここで、`id`にはそのチャンネルとやり取りするための任意のIDを設定します。
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IDはチャンネルごとではなく「チャンネルの接続ごと」です。なぜなら、同じチャンネルに異なるパラメータで複数接続するケースもあるからです。
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`params`はチャンネルに接続する際のパラメータです。チャンネルによって接続時に必要とされるパラメータは異なります。パラメータ不要のチャンネルに接続する際は、このプロパティは省略可能です。
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チャンネルにメッセージを送信するには、次のようなデータを送信します:
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``` javascript
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{
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type: 'channel',
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body: {
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id: 'foobar',
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||||
type: 'something',
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body: {
|
||||
some: 'thing'
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}
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}
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}
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```
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ここで、`id`にはチャンネルに接続するときに指定したIDを設定します。
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逆に、チャンネルからメッセージが流れてくると、次のようなデータが受信されます:
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``` javascript
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{
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||||
type: 'channel',
|
||||
body: {
|
||||
id: 'foobar',
|
||||
type: 'something',
|
||||
body: {
|
||||
some: 'thing'
|
||||
}
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}
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}
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```
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ここで、`id`にはチャンネルに接続するときに指定したIDが設定されています。
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### 投稿のキャプチャに関する変更
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投稿の更新イベントに投稿情報は含まれなくなりました。代わりに、その投稿が「リアクションされた」「アンケートに投票された」「削除された」といったアクション情報が設定されます。
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具体的には次のようなデータが受信されます:
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``` javascript
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{
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type: 'noteUpdated',
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body: {
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id: 'xxxxxxxxxxx',
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type: 'reacted',
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body: {
|
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reaction: 'hmm'
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}
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}
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}
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```
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* reacted ... 投稿にリアクションされた。`reaction`プロパティにリアクションコードが含まれます。
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* pollVoted ... アンケートに投票された。`choice`プロパティに選択肢ID、`userId`に投票者IDが含まれます。
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9.0.0
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