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This commit is contained in:
syuilo 2018-10-07 11:06:17 +09:00 committed by GitHub
parent 0b98a2364b
commit d0570d7fe3
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
126 changed files with 1812 additions and 2273 deletions

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@ -5,6 +5,88 @@ ChangeLog
This document describes breaking changes only.
10.0.0
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ストリーミングAPIに破壊的変更があります。運営者がすべきことはありません。
変更は以下の通りです
* ストリーミングでやり取りする際の snake_case が全て camelCase に
* リバーシのストリームエンドポイント名が reversi → gamesReversi、reversiGame → gamesReversiGame に
* ストリーミングの個々のエンドポイントが廃止され、一旦元となるストリームに接続してから、個々のチャンネル(今までのエンドポイント)に接続します。詳細は後述します。
* ストリームから流れてくる、キャプチャした投稿の更新イベントに投稿自体のデータは含まれず、代わりにアクションが設定されるようになります。詳細は後述します。
* ストリームに接続する際に追加で指定していたパラメータ(トークン除く)が、URLにクエリとして含むのではなくチャンネル接続時にパラメータ指定するように
### 個々のエンドポイントが廃止されることによる新しいストリーミングAPIの利用方法
具体的には、まず https://example.misskey/streaming にwebsocket接続します。
次に、例えば「messaging」ストリーム(チャンネルと呼びます)に接続したいときは、ストリームに次のようなデータを送信します:
``` javascript
{
type: 'connect',
body: {
channel: 'messaging',
id: 'foobar',
params: {
otherparty: 'xxxxxxxxxxxx'
}
}
}
```
ここで、`id`にはそのチャンネルとやり取りするための任意のIDを設定します。
IDはチャンネルごとではなく「チャンネルの接続ごと」です。なぜなら、同じチャンネルに異なるパラメータで複数接続するケースもあるからです。
`params`はチャンネルに接続する際のパラメータです。チャンネルによって接続時に必要とされるパラメータは異なります。パラメータ不要のチャンネルに接続する際は、このプロパティは省略可能です。
チャンネルにメッセージを送信するには、次のようなデータを送信します:
``` javascript
{
type: 'channel',
body: {
id: 'foobar',
type: 'something',
body: {
some: 'thing'
}
}
}
```
ここで、`id`にはチャンネルに接続するときに指定したIDを設定します。
逆に、チャンネルからメッセージが流れてくると、次のようなデータが受信されます:
``` javascript
{
type: 'channel',
body: {
id: 'foobar',
type: 'something',
body: {
some: 'thing'
}
}
}
```
ここで、`id`にはチャンネルに接続するときに指定したIDが設定されています。
### 投稿のキャプチャに関する変更
投稿の更新イベントに投稿情報は含まれなくなりました。代わりに、その投稿が「リアクションされた」「アンケートに投票された」「削除された」といったアクション情報が設定されます。
具体的には次のようなデータが受信されます:
``` javascript
{
type: 'noteUpdated',
body: {
id: 'xxxxxxxxxxx',
type: 'reacted',
body: {
reaction: 'hmm'
}
}
}
```
* reacted ... 投稿にリアクションされた。`reaction`プロパティにリアクションコードが含まれます。
* pollVoted ... アンケートに投票された。`choice`プロパティに選択肢ID、`userId`に投票者IDが含まれます。
9.0.0
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