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src/games/reversi/core.ts
Normal file
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@ -0,0 +1,342 @@
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|||
// MISSKEY REVERSI ENGINE
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||||
|
||||
/**
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||||
* true ... 黒
|
||||
* false ... 白
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||||
*/
|
||||
export type Color = boolean;
|
||||
const BLACK = true;
|
||||
const WHITE = false;
|
||||
|
||||
export type MapPixel = 'null' | 'empty';
|
||||
|
||||
export type Options = {
|
||||
isLlotheo: boolean;
|
||||
canPutEverywhere: boolean;
|
||||
loopedBoard: boolean;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export type Undo = {
|
||||
/**
|
||||
* 色
|
||||
*/
|
||||
color: Color;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* どこに打ったか
|
||||
*/
|
||||
pos: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 反転した石の位置の配列
|
||||
*/
|
||||
effects: number[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ターン
|
||||
*/
|
||||
turn: Color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* リバーシエンジン
|
||||
*/
|
||||
export default class Reversi {
|
||||
public map: MapPixel[];
|
||||
public mapWidth: number;
|
||||
public mapHeight: number;
|
||||
public board: Color[];
|
||||
public turn: Color = BLACK;
|
||||
public opts: Options;
|
||||
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||||
public prevPos = -1;
|
||||
public prevColor: Color = null;
|
||||
|
||||
private logs: Undo[] = [];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ゲームを初期化します
|
||||
*/
|
||||
constructor(map: string[], opts: Options) {
|
||||
//#region binds
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||||
this.put = this.put.bind(this);
|
||||
//#endregion
|
||||
|
||||
//#region Options
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||||
this.opts = opts;
|
||||
if (this.opts.isLlotheo == null) this.opts.isLlotheo = false;
|
||||
if (this.opts.canPutEverywhere == null) this.opts.canPutEverywhere = false;
|
||||
if (this.opts.loopedBoard == null) this.opts.loopedBoard = false;
|
||||
//#endregion
|
||||
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||||
//#region Parse map data
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||||
this.mapWidth = map[0].length;
|
||||
this.mapHeight = map.length;
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const mapData = map.join('');
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this.board = mapData.split('').map(d => {
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||||
if (d == '-') return null;
|
||||
if (d == 'b') return BLACK;
|
||||
if (d == 'w') return WHITE;
|
||||
return undefined;
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.map = mapData.split('').map(d => {
|
||||
if (d == '-' || d == 'b' || d == 'w') return 'empty';
|
||||
return 'null';
|
||||
});
|
||||
//#endregion
|
||||
|
||||
// ゲームが始まった時点で片方の色の石しかないか、始まった時点で勝敗が決定するようなマップの場合がある
|
||||
if (this.canPutSomewhere(BLACK).length == 0) {
|
||||
if (this.canPutSomewhere(WHITE).length == 0) {
|
||||
this.turn = null;
|
||||
} else {
|
||||
this.turn = WHITE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 黒石の数
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||||
*/
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||||
public get blackCount() {
|
||||
return this.board.filter(x => x === BLACK).length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 白石の数
|
||||
*/
|
||||
public get whiteCount() {
|
||||
return this.board.filter(x => x === WHITE).length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 黒石の比率
|
||||
*/
|
||||
public get blackP() {
|
||||
if (this.blackCount == 0 && this.whiteCount == 0) return 0;
|
||||
return this.blackCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 白石の比率
|
||||
*/
|
||||
public get whiteP() {
|
||||
if (this.blackCount == 0 && this.whiteCount == 0) return 0;
|
||||
return this.whiteCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public transformPosToXy(pos: number): number[] {
|
||||
const x = pos % this.mapWidth;
|
||||
const y = Math.floor(pos / this.mapWidth);
|
||||
return [x, y];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public transformXyToPos(x: number, y: number): number {
|
||||
return x + (y * this.mapWidth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定のマスに石を打ちます
|
||||
* @param color 石の色
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
public put(color: Color, pos: number) {
|
||||
this.prevPos = pos;
|
||||
this.prevColor = color;
|
||||
|
||||
this.board[pos] = color;
|
||||
|
||||
// 反転させられる石を取得
|
||||
const effects = this.effects(color, pos);
|
||||
|
||||
// 反転させる
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||||
for (const pos of effects) {
|
||||
this.board[pos] = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const turn = this.turn;
|
||||
|
||||
this.logs.push({
|
||||
color,
|
||||
pos,
|
||||
effects,
|
||||
turn
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.calcTurn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private calcTurn() {
|
||||
// ターン計算
|
||||
if (this.canPutSomewhere(!this.prevColor).length > 0) {
|
||||
this.turn = !this.prevColor;
|
||||
} else if (this.canPutSomewhere(this.prevColor).length > 0) {
|
||||
this.turn = this.prevColor;
|
||||
} else {
|
||||
this.turn = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public undo() {
|
||||
const undo = this.logs.pop();
|
||||
this.prevColor = undo.color;
|
||||
this.prevPos = undo.pos;
|
||||
this.board[undo.pos] = null;
|
||||
for (const pos of undo.effects) {
|
||||
const color = this.board[pos];
|
||||
this.board[pos] = !color;
|
||||
}
|
||||
this.turn = undo.turn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定した位置のマップデータのマスを取得します
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
public mapDataGet(pos: number): MapPixel {
|
||||
const [x, y] = this.transformPosToXy(pos);
|
||||
if (x < 0 || y < 0 || x >= this.mapWidth || y >= this.mapHeight) return 'null';
|
||||
return this.map[pos];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 打つことができる場所を取得します
|
||||
*/
|
||||
public canPutSomewhere(color: Color): number[] {
|
||||
const result: number[] = [];
|
||||
|
||||
this.board.forEach((x, i) => {
|
||||
if (this.canPut(color, i)) result.push(i);
|
||||
});
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定のマスに石を打つことができるかどうかを取得します
|
||||
* @param color 自分の色
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
public canPut(color: Color, pos: number): boolean {
|
||||
// 既に石が置いてある場所には打てない
|
||||
if (this.board[pos] !== null) return false;
|
||||
|
||||
if (this.opts.canPutEverywhere) {
|
||||
// 挟んでなくても置けるモード
|
||||
return this.mapDataGet(pos) == 'empty';
|
||||
} else {
|
||||
// 相手の石を1つでも反転させられるか
|
||||
return this.effects(color, pos).length !== 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 指定のマスに石を置いた時の、反転させられる石を取得します
|
||||
* @param color 自分の色
|
||||
* @param pos 位置
|
||||
*/
|
||||
public effects(color: Color, pos: number): number[] {
|
||||
const enemyColor = !color;
|
||||
|
||||
// ひっくり返せる石(の位置)リスト
|
||||
let stones: number[] = [];
|
||||
|
||||
const initPos = pos;
|
||||
|
||||
// 走査
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||||
const iterate = (fn: (i: number) => number[]) => {
|
||||
let i = 1;
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||||
const found = [];
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
let [x, y] = fn(i);
|
||||
|
||||
// 座標が指し示す位置がボード外に出たとき
|
||||
if (this.opts.loopedBoard) {
|
||||
if (x < 0 ) x = this.mapWidth - ((-x) % this.mapWidth);
|
||||
if (y < 0 ) y = this.mapHeight - ((-y) % this.mapHeight);
|
||||
if (x >= this.mapWidth ) x = x % this.mapWidth;
|
||||
if (y >= this.mapHeight) y = y % this.mapHeight;
|
||||
|
||||
// for debug
|
||||
//if (x < 0 || y < 0 || x >= this.mapWidth || y >= this.mapHeight) {
|
||||
// console.log(x, y);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// 一周して自分に帰ってきたら
|
||||
if (this.transformXyToPos(x, y) == initPos) {
|
||||
// ↓のコメントアウトを外すと、「現時点で自分の石が隣接していないが、
|
||||
// そこに置いたとするとループして最終的に挟んだことになる」というケースを有効化します。(Test4のマップで違いが分かります)
|
||||
// このケースを有効にした方が良いのか無効にした方が良いのか判断がつかなかったためとりあえず無効としておきます
|
||||
// (あと無効な方がゲームとしておもしろそうだった)
|
||||
stones = stones.concat(found);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (x == -1 || y == -1 || x == this.mapWidth || y == this.mapHeight) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const pos = this.transformXyToPos(x, y);
|
||||
|
||||
//#region 「配置不能」マスに当たった場合走査終了
|
||||
const pixel = this.mapDataGet(pos);
|
||||
if (pixel == 'null') break;
|
||||
//#endregion
|
||||
|
||||
// 石取得
|
||||
const stone = this.board[pos];
|
||||
|
||||
// 石が置かれていないマスなら走査終了
|
||||
if (stone === null) break;
|
||||
|
||||
// 相手の石なら「ひっくり返せるかもリスト」に入れておく
|
||||
if (stone === enemyColor) found.push(pos);
|
||||
|
||||
// 自分の石なら「ひっくり返せるかもリスト」を「ひっくり返せるリスト」に入れ、走査終了
|
||||
if (stone === color) {
|
||||
stones = stones.concat(found);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const [x, y] = this.transformPosToXy(pos);
|
||||
|
||||
iterate(i => [x , y - i]); // 上
|
||||
iterate(i => [x + i, y - i]); // 右上
|
||||
iterate(i => [x + i, y ]); // 右
|
||||
iterate(i => [x + i, y + i]); // 右下
|
||||
iterate(i => [x , y + i]); // 下
|
||||
iterate(i => [x - i, y + i]); // 左下
|
||||
iterate(i => [x - i, y ]); // 左
|
||||
iterate(i => [x - i, y - i]); // 左上
|
||||
|
||||
return stones;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ゲームが終了したか否か
|
||||
*/
|
||||
public get isEnded(): boolean {
|
||||
return this.turn === null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ゲームの勝者 (null = 引き分け)
|
||||
*/
|
||||
public get winner(): Color {
|
||||
if (!this.isEnded) return undefined;
|
||||
|
||||
if (this.blackCount == this.whiteCount) return null;
|
||||
|
||||
if (this.opts.isLlotheo) {
|
||||
return this.blackCount > this.whiteCount ? WHITE : BLACK;
|
||||
} else {
|
||||
return this.blackCount > this.whiteCount ? BLACK : WHITE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
911
src/games/reversi/maps.ts
Normal file
911
src/games/reversi/maps.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,911 @@
|
|||
/**
|
||||
* 組み込みマップ定義
|
||||
*
|
||||
* データ値:
|
||||
* (スペース) ... マス無し
|
||||
* - ... マス
|
||||
* b ... 初期配置される黒石
|
||||
* w ... 初期配置される白石
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export type Map = {
|
||||
name?: string;
|
||||
category?: string;
|
||||
author?: string;
|
||||
data: string[];
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const fourfour: Map = {
|
||||
name: '4x4',
|
||||
category: '4x4',
|
||||
data: [
|
||||
'----',
|
||||
'-wb-',
|
||||
'-bw-',
|
||||
'----'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const sixsix: Map = {
|
||||
name: '6x6',
|
||||
category: '6x6',
|
||||
data: [
|
||||
'------',
|
||||
'------',
|
||||
'--wb--',
|
||||
'--bw--',
|
||||
'------',
|
||||
'------'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const roundedSixsix: Map = {
|
||||
name: '6x6 rounded',
|
||||
category: '6x6',
|
||||
author: 'syuilo',
|
||||
data: [
|
||||
' ---- ',
|
||||
'------',
|
||||
'--wb--',
|
||||
'--bw--',
|
||||
'------',
|
||||
' ---- '
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const roundedSixsix2: Map = {
|
||||
name: '6x6 rounded 2',
|
||||
category: '6x6',
|
||||
author: 'syuilo',
|
||||
data: [
|
||||
' -- ',
|
||||
' ---- ',
|
||||
'--wb--',
|
||||
'--bw--',
|
||||
' ---- ',
|
||||
' -- '
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteight: Map = {
|
||||
name: '8x8',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
data: [
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightH1: Map = {
|
||||
name: '8x8 handicap 1',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
data: [
|
||||
'b-------',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightH2: Map = {
|
||||
name: '8x8 handicap 2',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
data: [
|
||||
'b-------',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'-------b'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightH3: Map = {
|
||||
name: '8x8 handicap 3',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
data: [
|
||||
'b------b',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'-------b'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightH4: Map = {
|
||||
name: '8x8 handicap 4',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
data: [
|
||||
'b------b',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'b------b'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightH12: Map = {
|
||||
name: '8x8 handicap 12',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
data: [
|
||||
'bb----bb',
|
||||
'b------b',
|
||||
'--------',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'--------',
|
||||
'b------b',
|
||||
'bb----bb'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightH16: Map = {
|
||||
name: '8x8 handicap 16',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
data: [
|
||||
'bbb---bb',
|
||||
'b------b',
|
||||
'-------b',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'b-------',
|
||||
'b------b',
|
||||
'bb---bbb'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightH20: Map = {
|
||||
name: '8x8 handicap 20',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
data: [
|
||||
'bbb--bbb',
|
||||
'b------b',
|
||||
'b------b',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'b------b',
|
||||
'b------b',
|
||||
'bbb---bb'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const eighteightH28: Map = {
|
||||
name: '8x8 handicap 28',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
data: [
|
||||
'bbbbbbbb',
|
||||
'b------b',
|
||||
'b------b',
|
||||
'b--wb--b',
|
||||
'b--bw--b',
|
||||
'b------b',
|
||||
'b------b',
|
||||
'bbbbbbbb'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const roundedEighteight: Map = {
|
||||
name: '8x8 rounded',
|
||||
category: '8x8',
|
||||
author: 'syuilo',
|
||||
data: [
|
||||
' ------ ',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
' ------ '
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const roundedEighteight2: Map = {
|
||||
name: '8x8 rounded 2',
|
||||
category: '8x8',
|
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author: 'syuilo',
|
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data: [
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' ---- ',
|
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' ------ ',
|
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'--------',
|
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'---wb---',
|
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'---bw---',
|
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'--------',
|
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' ------ ',
|
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' ---- '
|
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]
|
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};
|
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|
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export const roundedEighteight3: Map = {
|
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name: '8x8 rounded 3',
|
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category: '8x8',
|
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author: 'syuilo',
|
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data: [
|
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' -- ',
|
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' ---- ',
|
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' ------ ',
|
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'---wb---',
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'---bw---',
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' ------ ',
|
||||
' ---- ',
|
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' -- '
|
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]
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|
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export const eighteightWithNotch: Map = {
|
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name: '8x8 with notch',
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category: '8x8',
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author: 'syuilo',
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'--- ---',
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'--------',
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' --wb-- ',
|
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' --bw-- ',
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'--------',
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'--------',
|
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'--- ---'
|
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]
|
||||
};
|
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export const eighteightWithSomeHoles: Map = {
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name: '8x8 with some holes',
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category: '8x8',
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author: 'syuilo',
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' -------',
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'--- ----',
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name: 'Circle',
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category: '8x8',
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author: 'syuilo',
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' -- ',
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' ------ ',
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' ------ ',
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'---wb---',
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'---bw---',
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' ------ ',
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' ------ ',
|
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' -- '
|
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]
|
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};
|
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|
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export const smile: Map = {
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name: 'Smile',
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category: '8x8',
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author: 'syuilo',
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' ------ ',
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'--------',
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'-- -- --',
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'---wb---',
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'-- bw --',
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'--- ---',
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'--------',
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' ------ '
|
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]
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|
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|
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category: '8x8',
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author: 'syuilo',
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'- -- -',
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'---wb---',
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'- -- -',
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author: 'Aya',
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category: '8x8',
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author: 'Aya',
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category: '8x8',
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author: 'Aya',
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]
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export const lackOfBlack: Map = {
|
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name: 'Lack of Black',
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category: '8x8',
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author: 'syuilo',
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'-wwwbbb-',
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]
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export const minesweeper: Map = {
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category: '8x8',
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author: 'syuilo',
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'b-w--b-w',
|
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'-b-bw-w-',
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|
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]
|
||||
};
|
||||
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export const tenthtenth: Map = {
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name: '10x10',
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category: '10x10',
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'----------',
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'----------',
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'----------',
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'----------'
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]
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};
|
||||
|
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export const hole: Map = {
|
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name: 'The Hole',
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category: '10x10',
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author: 'syuilo',
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'----------',
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export const grid: Map = {
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category: '10x10',
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author: 'syuilo',
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'- - -- - -',
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'----------',
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'----------',
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'- - -- - -',
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'----------'
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export const cross: Map = {
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name: 'Cross',
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category: '10x10',
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author: 'Aya',
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' ---- ',
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' ---- ',
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' ---- ',
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' ---- ',
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' ---- '
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]
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export const charX: Map = {
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author: 'syuilo',
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'---- ----',
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'--- ---'
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]
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export const charY: Map = {
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category: '10x10',
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author: 'syuilo',
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'--- ---',
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'---- ----',
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'----------',
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' -------- ',
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' --wb-- ',
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' --bw-- ',
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' ------ ',
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' ------ ',
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' ------ ',
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' ------ '
|
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]
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|
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|
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export const walls: Map = {
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category: '10x10',
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author: 'Aya',
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' bbbbbbbb ',
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'w--------w',
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'w--------w',
|
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'w--------w',
|
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'w--------w',
|
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' bbbbbbbb '
|
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]
|
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};
|
||||
|
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export const cpu: Map = {
|
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name: 'CPU',
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category: '10x10',
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author: 'syuilo',
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' b b b b ',
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'w--------w',
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' -------- ',
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'w--------w',
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' ---bw--- ',
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'w--------w',
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' -------- ',
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'w--------w',
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' b b b b '
|
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]
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};
|
||||
|
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export const checker: Map = {
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name: 'Checker',
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category: '10x10',
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author: 'Aya',
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'---wbwb---',
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'---bwbw---',
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'----------',
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'----------',
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'----------'
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};
|
||||
|
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export const japaneseCurry: Map = {
|
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name: 'Japanese curry',
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category: '10x10',
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author: 'syuilo',
|
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data: [
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'-w-b-b-b-b',
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|
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|
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'-w-w-w-b-b',
|
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'w-w-w-w-b-',
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'-w-w-w-w-b'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const mosaic: Map = {
|
||||
name: 'Mosaic',
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category: '10x10',
|
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author: 'syuilo',
|
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' - - - - -',
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'- - - - - ',
|
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' - - - - -',
|
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]
|
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};
|
||||
|
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export const arena: Map = {
|
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name: 'Arena',
|
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category: '10x10',
|
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author: 'syuilo',
|
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'- - -- - -',
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' - - - - ',
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'- ------ -',
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' -------- ',
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'- --wb-- -',
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'- --bw-- -',
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' -------- ',
|
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'- ------ -',
|
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' - - - - ',
|
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'- - -- - -'
|
||||
]
|
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};
|
||||
|
||||
export const reactor: Map = {
|
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name: 'Reactor',
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category: '10x10',
|
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author: 'syuilo',
|
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'b- - - -w',
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'- --wb-- -',
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|
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'- b wb w -',
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'- w bw b -',
|
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'---w b---',
|
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'- --bw-- -',
|
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'w- - - -b',
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'-b------w-'
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]
|
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category: 'Special',
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'------',
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'------',
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'------'
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|
||||
|
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export const spark: Map = {
|
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name: 'Spark',
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category: 'Special',
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author: 'syuilo',
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' -------- ',
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' -------- ',
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'----------',
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' - - '
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]
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|
||||
|
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export const islands: Map = {
|
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name: 'Islands',
|
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category: 'Special',
|
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author: 'syuilo',
|
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data: [
|
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'-------- ',
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'---wb--- ',
|
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'---bw--- ',
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' - - ',
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' - - ',
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' --------',
|
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' --------',
|
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' --------',
|
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' --------'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
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export const galaxy: Map = {
|
||||
name: 'Galaxy',
|
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category: 'Special',
|
||||
author: 'syuilo',
|
||||
data: [
|
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' ------ ',
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' --www--- ',
|
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' ------w--- ',
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'---bbb--w---',
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|
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|
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|
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'-b-w-b---b--',
|
||||
'---w--bbb---',
|
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' ---w------ ',
|
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' ---www-- ',
|
||||
' ------ '
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const triangle: Map = {
|
||||
name: 'Triangle',
|
||||
category: 'Special',
|
||||
author: 'syuilo',
|
||||
data: [
|
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' -- ',
|
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' -- ',
|
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' ---- ',
|
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' ---- ',
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' --wb-- ',
|
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' --bw-- ',
|
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' -------- ',
|
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' -------- ',
|
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'----------',
|
||||
'----------'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const iphonex: Map = {
|
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name: 'iPhone X',
|
||||
category: 'Special',
|
||||
author: 'syuilo',
|
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data: [
|
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' -- -- ',
|
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'--------',
|
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'--------',
|
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'--------',
|
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'--------',
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'---wb---',
|
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'---bw---',
|
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'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
'--------',
|
||||
' ------ '
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const dealWithIt: Map = {
|
||||
name: 'Deal with it!',
|
||||
category: 'Special',
|
||||
author: 'syuilo',
|
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data: [
|
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'------------',
|
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'--w-b-------',
|
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' --b-w------',
|
||||
' --w-b---- ',
|
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' ------- '
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const experiment: Map = {
|
||||
name: 'Let\'s experiment',
|
||||
category: 'Special',
|
||||
author: 'syuilo',
|
||||
data: [
|
||||
' ------------ ',
|
||||
'------wb------',
|
||||
'------bw------',
|
||||
'--------------',
|
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' - - ',
|
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'------ ------',
|
||||
'bbbbbb wwwwww',
|
||||
'bbbbbb wwwwww',
|
||||
'bbbbbb wwwwww',
|
||||
'bbbbbb wwwwww',
|
||||
'wwwwww bbbbbb'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const bigBoard: Map = {
|
||||
name: 'Big board',
|
||||
category: 'Special',
|
||||
data: [
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'-------wb-------',
|
||||
'-------bw-------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------',
|
||||
'----------------'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const twoBoard: Map = {
|
||||
name: 'Two board',
|
||||
category: 'Special',
|
||||
author: 'Aya',
|
||||
data: [
|
||||
'-------- --------',
|
||||
'-------- --------',
|
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'-------- --------',
|
||||
'---wb--- ---wb---',
|
||||
'---bw--- ---bw---',
|
||||
'-------- --------',
|
||||
'-------- --------',
|
||||
'-------- --------'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const test1: Map = {
|
||||
name: 'Test1',
|
||||
category: 'Test',
|
||||
data: [
|
||||
'--------',
|
||||
'---wb---',
|
||||
'---bw---',
|
||||
'--------'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const test2: Map = {
|
||||
name: 'Test2',
|
||||
category: 'Test',
|
||||
data: [
|
||||
'------',
|
||||
'------',
|
||||
'-b--w-',
|
||||
'-w--b-',
|
||||
'-w--b-'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const test3: Map = {
|
||||
name: 'Test3',
|
||||
category: 'Test',
|
||||
data: [
|
||||
'-w-',
|
||||
'--w',
|
||||
'w--',
|
||||
'-w-',
|
||||
'--w',
|
||||
'w--',
|
||||
'-w-',
|
||||
'--w',
|
||||
'w--',
|
||||
'-w-',
|
||||
'---',
|
||||
'b--',
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const test4: Map = {
|
||||
name: 'Test4',
|
||||
category: 'Test',
|
||||
data: [
|
||||
'-w--b-',
|
||||
'-w--b-',
|
||||
'------',
|
||||
'-w--b-',
|
||||
'-w--b-'
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
// https://misskey.xyz/reversi/5aaabf7fe126e10b5216ea09 64
|
||||
export const test5: Map = {
|
||||
name: 'Test5',
|
||||
category: 'Test',
|
||||
data: [
|
||||
'--wwwwww--',
|
||||
'--wwwbwwww',
|
||||
'-bwwbwbwww',
|
||||
'-bwwwbwbww',
|
||||
'-bwwbwbwbw',
|
||||
'-bwbwbwb-w',
|
||||
'bwbwwbbb-w',
|
||||
'w-wbbbbb--',
|
||||
'--w-b-w---',
|
||||
'----------'
|
||||
]
|
||||
};
|
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