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							parent
							
								
									08c6c8b917
								
							
						
					
					
						commit
						155012846d
					
				
					 12 changed files with 956 additions and 457 deletions
				
			
		| 
						 | 
				
			
			@ -7,12 +7,15 @@ module.exports = (params, user) => new Promise(async (res, rej) => {
 | 
			
		|||
	if (myErr) return rej('invalid my param');
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	const q = my ? {
 | 
			
		||||
		is_started: true,
 | 
			
		||||
		$or: [{
 | 
			
		||||
			black_user_id: user._id
 | 
			
		||||
			user1_id: user._id
 | 
			
		||||
		}, {
 | 
			
		||||
			white_user_id: user._id
 | 
			
		||||
			user2_id: user._id
 | 
			
		||||
		}]
 | 
			
		||||
	} : {};
 | 
			
		||||
	} : {
 | 
			
		||||
		is_started: true
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// Fetch games
 | 
			
		||||
	const games = await Game.find(q, {
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -3,6 +3,7 @@ import Matching, { pack as packMatching } from '../../models/othello-matching';
 | 
			
		|||
import Game, { pack as packGame } from '../../models/othello-game';
 | 
			
		||||
import User from '../../models/user';
 | 
			
		||||
import { publishOthelloStream } from '../../event';
 | 
			
		||||
import { eighteight } from '../../../common/othello/maps';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
module.exports = (params, user) => new Promise(async (res, rej) => {
 | 
			
		||||
	// Get 'user_id' parameter
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -26,16 +27,21 @@ module.exports = (params, user) => new Promise(async (res, rej) => {
 | 
			
		|||
			_id: exist._id
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const parentIsBlack = Math.random() > 0.5;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// Start game
 | 
			
		||||
		// Create game
 | 
			
		||||
		const game = await Game.insert({
 | 
			
		||||
			created_at: new Date(),
 | 
			
		||||
			black_user_id: parentIsBlack ? exist.parent_id : user._id,
 | 
			
		||||
			white_user_id: parentIsBlack ? user._id : exist.parent_id,
 | 
			
		||||
			turn_user_id: parentIsBlack ? exist.parent_id : user._id,
 | 
			
		||||
			user1_id: exist.parent_id,
 | 
			
		||||
			user2_id: user._id,
 | 
			
		||||
			user1_accepted: false,
 | 
			
		||||
			user2_accepted: false,
 | 
			
		||||
			is_started: false,
 | 
			
		||||
			is_ended: false,
 | 
			
		||||
			logs: []
 | 
			
		||||
			logs: [],
 | 
			
		||||
			settings: {
 | 
			
		||||
				map: eighteight,
 | 
			
		||||
				bw: 'random',
 | 
			
		||||
				is_llotheo: false
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// Reponse
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -2,6 +2,7 @@ import * as mongo from 'mongodb';
 | 
			
		|||
import deepcopy = require('deepcopy');
 | 
			
		||||
import db from '../../db/mongodb';
 | 
			
		||||
import { IUser, pack as packUser } from './user';
 | 
			
		||||
import { Map } from '../../common/othello/maps';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
const Game = db.get<IGame>('othello_games');
 | 
			
		||||
export default Game;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -9,12 +10,28 @@ export default Game;
 | 
			
		|||
export interface IGame {
 | 
			
		||||
	_id: mongo.ObjectID;
 | 
			
		||||
	created_at: Date;
 | 
			
		||||
	black_user_id: mongo.ObjectID;
 | 
			
		||||
	white_user_id: mongo.ObjectID;
 | 
			
		||||
	turn_user_id: mongo.ObjectID;
 | 
			
		||||
	started_at: Date;
 | 
			
		||||
	user1_id: mongo.ObjectID;
 | 
			
		||||
	user2_id: mongo.ObjectID;
 | 
			
		||||
	user1_accepted: boolean;
 | 
			
		||||
	user2_accepted: boolean;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * どちらのプレイヤーが先行(黒)か
 | 
			
		||||
	 * 1 ... user1
 | 
			
		||||
	 * 2 ... user2
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	black: number;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	is_started: boolean;
 | 
			
		||||
	is_ended: boolean;
 | 
			
		||||
	winner_id: mongo.ObjectID;
 | 
			
		||||
	logs: any[];
 | 
			
		||||
	settings: {
 | 
			
		||||
		map: Map;
 | 
			
		||||
		bw: string | number;
 | 
			
		||||
		is_llotheo: boolean;
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/**
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -24,6 +41,20 @@ export const pack = (
 | 
			
		|||
	game: any,
 | 
			
		||||
	me?: string | mongo.ObjectID | IUser
 | 
			
		||||
) => new Promise<any>(async (resolve, reject) => {
 | 
			
		||||
	let _game: any;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// Populate the game if 'game' is ID
 | 
			
		||||
	if (mongo.ObjectID.prototype.isPrototypeOf(game)) {
 | 
			
		||||
		_game = await Game.findOne({
 | 
			
		||||
			_id: game
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
	} else if (typeof game === 'string') {
 | 
			
		||||
		_game = await Game.findOne({
 | 
			
		||||
			_id: new mongo.ObjectID(game)
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
	} else {
 | 
			
		||||
		_game = deepcopy(game);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// Me
 | 
			
		||||
	const meId: mongo.ObjectID = me
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -34,15 +65,13 @@ export const pack = (
 | 
			
		|||
				: (me as IUser)._id
 | 
			
		||||
		: null;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	const _game = deepcopy(game);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// Rename _id to id
 | 
			
		||||
	_game.id = _game._id;
 | 
			
		||||
	delete _game._id;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// Populate user
 | 
			
		||||
	_game.black_user = await packUser(_game.black_user_id, meId);
 | 
			
		||||
	_game.white_user = await packUser(_game.white_user_id, meId);
 | 
			
		||||
	_game.user1 = await packUser(_game.user1_id, meId);
 | 
			
		||||
	_game.user2 = await packUser(_game.user2_id, meId);
 | 
			
		||||
	if (_game.winner_id) {
 | 
			
		||||
		_game.winner = await packUser(_game.winner_id, meId);
 | 
			
		||||
	} else {
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,8 +1,8 @@
 | 
			
		|||
import * as websocket from 'websocket';
 | 
			
		||||
import * as redis from 'redis';
 | 
			
		||||
import Game from '../models/othello-game';
 | 
			
		||||
import Game, { pack } from '../models/othello-game';
 | 
			
		||||
import { publishOthelloGameStream } from '../event';
 | 
			
		||||
import Othello from '../../common/othello';
 | 
			
		||||
import Othello from '../../common/othello/core';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export default function(request: websocket.request, connection: websocket.connection, subscriber: redis.RedisClient, user: any): void {
 | 
			
		||||
	const gameId = request.resourceURL.query.game;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -17,6 +17,19 @@ export default function(request: websocket.request, connection: websocket.connec
 | 
			
		|||
		const msg = JSON.parse(data.utf8Data);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		switch (msg.type) {
 | 
			
		||||
			case 'accept':
 | 
			
		||||
				accept(true);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			case 'cancel-accept':
 | 
			
		||||
				accept(false);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			case 'update-settings':
 | 
			
		||||
				if (msg.settings == null) return;
 | 
			
		||||
				updateSettings(msg.settings);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			case 'set':
 | 
			
		||||
				if (msg.pos == null) return;
 | 
			
		||||
				set(msg.pos);
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -24,38 +37,118 @@ export default function(request: websocket.request, connection: websocket.connec
 | 
			
		|||
		}
 | 
			
		||||
	});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	async function updateSettings(settings) {
 | 
			
		||||
		const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (game.is_started) return;
 | 
			
		||||
		if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
 | 
			
		||||
		if (game.user1_id.equals(user._id) && game.user1_accepted) return;
 | 
			
		||||
		if (game.user2_id.equals(user._id) && game.user2_accepted) return;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		await Game.update({ _id: gameId }, {
 | 
			
		||||
			$set: {
 | 
			
		||||
				settings
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		publishOthelloGameStream(gameId, 'update-settings', settings);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	async function accept(accept: boolean) {
 | 
			
		||||
		const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (game.is_started) return;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		let bothAccepted = false;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (game.user1_id.equals(user._id)) {
 | 
			
		||||
			await Game.update({ _id: gameId }, {
 | 
			
		||||
				$set: {
 | 
			
		||||
					user1_accepted: accept
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			publishOthelloGameStream(gameId, 'change-accepts', {
 | 
			
		||||
				user1: accept,
 | 
			
		||||
				user2: game.user2_accepted
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			if (accept && game.user2_accepted) bothAccepted = true;
 | 
			
		||||
		} else if (game.user2_id.equals(user._id)) {
 | 
			
		||||
			await Game.update({ _id: gameId }, {
 | 
			
		||||
				$set: {
 | 
			
		||||
					user2_accepted: accept
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			publishOthelloGameStream(gameId, 'change-accepts', {
 | 
			
		||||
				user1: game.user1_accepted,
 | 
			
		||||
				user2: accept
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			if (accept && game.user1_accepted) bothAccepted = true;
 | 
			
		||||
		} else {
 | 
			
		||||
			return;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (bothAccepted) {
 | 
			
		||||
			// 3秒後、まだacceptされていたらゲーム開始
 | 
			
		||||
			setTimeout(async () => {
 | 
			
		||||
				const freshGame = await Game.findOne({ _id: gameId });
 | 
			
		||||
				if (freshGame == null || freshGame.is_started || freshGame.is_ended) return;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				let bw: number;
 | 
			
		||||
				if (freshGame.settings.bw == 'random') {
 | 
			
		||||
					bw = Math.random() > 0.5 ? 1 : 2;
 | 
			
		||||
				} else {
 | 
			
		||||
					bw = freshGame.settings.bw as number;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				await Game.update({ _id: gameId }, {
 | 
			
		||||
					$set: {
 | 
			
		||||
						started_at: new Date(),
 | 
			
		||||
						is_started: true,
 | 
			
		||||
						black: bw
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
				});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				publishOthelloGameStream(gameId, 'started', await pack(gameId));
 | 
			
		||||
			}, 3000);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	async function set(pos) {
 | 
			
		||||
		const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (!game.is_started) return;
 | 
			
		||||
		if (game.is_ended) return;
 | 
			
		||||
		if (!game.black_user_id.equals(user._id) && !game.white_user_id.equals(user._id)) return;
 | 
			
		||||
		if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const o = new Othello();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		game.logs.forEach(log => {
 | 
			
		||||
			o.set(log.color, log.pos);
 | 
			
		||||
		const o = new Othello(game.settings.map, {
 | 
			
		||||
			isLlotheo: game.settings.is_llotheo
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const myColor = game.black_user_id.equals(user._id) ? 'black' : 'white';
 | 
			
		||||
		const opColor = myColor == 'black' ? 'white' : 'black';
 | 
			
		||||
		game.logs.forEach(log => {
 | 
			
		||||
			o.put(log.color, log.pos);
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (!o.canReverse(myColor, pos)) return;
 | 
			
		||||
		o.set(myColor, pos);
 | 
			
		||||
		const myColor =
 | 
			
		||||
			(game.user1_id.equals(user._id) && game.black == 1) || (game.user2_id.equals(user._id) && game.black == 2)
 | 
			
		||||
				? 'black'
 | 
			
		||||
				: 'white';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		let turn;
 | 
			
		||||
		if (o.getPattern(opColor).length > 0) {
 | 
			
		||||
			turn = myColor == 'black' ? game.white_user_id : game.black_user_id;
 | 
			
		||||
		} else if (o.getPattern(myColor).length > 0) {
 | 
			
		||||
			turn = myColor == 'black' ? game.black_user_id : game.white_user_id;
 | 
			
		||||
		} else {
 | 
			
		||||
			turn = null;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const isEnded = turn === null;
 | 
			
		||||
		if (!o.canPut(myColor, pos)) return;
 | 
			
		||||
		o.put(myColor, pos);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		let winner;
 | 
			
		||||
		if (isEnded) {
 | 
			
		||||
			winner = o.blackCount == o.whiteCount ? null : o.blackCount > o.whiteCount ? game.black_user_id : game.white_user_id;
 | 
			
		||||
		if (o.isEnded) {
 | 
			
		||||
			if (o.winner == 'black') {
 | 
			
		||||
				winner = game.black == 1 ? game.user1_id : game.user2_id;
 | 
			
		||||
			} else if (o.winner == 'white') {
 | 
			
		||||
				winner = game.black == 1 ? game.user2_id : game.user1_id;
 | 
			
		||||
			} else {
 | 
			
		||||
				winner = null;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const log = {
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -68,8 +161,7 @@ export default function(request: websocket.request, connection: websocket.connec
 | 
			
		|||
			_id: gameId
 | 
			
		||||
		}, {
 | 
			
		||||
			$set: {
 | 
			
		||||
				turn_user_id: turn,
 | 
			
		||||
				is_ended: isEnded,
 | 
			
		||||
				is_ended: o.isEnded,
 | 
			
		||||
				winner_id: winner
 | 
			
		||||
			},
 | 
			
		||||
			$push: {
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,325 +0,0 @@
 | 
			
		|||
const BOARD_SIZE = 8;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export default class Othello {
 | 
			
		||||
	public board: Array<'black' | 'white'>;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public stats: Array<{
 | 
			
		||||
		b: number;
 | 
			
		||||
		w: number;
 | 
			
		||||
	}> = [];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * ゲームを初期化します
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	constructor() {
 | 
			
		||||
		this.board = [
 | 
			
		||||
			null, null, null, null, null, null, null, null,
 | 
			
		||||
			null, null, null, null, null, null, null, null,
 | 
			
		||||
			null, null, null, null, null, null, null, null,
 | 
			
		||||
			null, null, null, 'white', 'black', null, null, null,
 | 
			
		||||
			null, null, null, 'black', 'white', null, null, null,
 | 
			
		||||
			null, null, null, null, null, null, null, null,
 | 
			
		||||
			null, null, null, null, null, null, null, null,
 | 
			
		||||
			null, null, null, null, null, null, null, null
 | 
			
		||||
		];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		this.stats.push({
 | 
			
		||||
			b: 0.5,
 | 
			
		||||
			w: 0.5
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public prevPos = -1;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public get blackCount() {
 | 
			
		||||
		return this.board.filter(s => s == 'black').length;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public get whiteCount() {
 | 
			
		||||
		return this.board.filter(s => s == 'white').length;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public get blackP() {
 | 
			
		||||
		return this.blackCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public get whiteP() {
 | 
			
		||||
		return this.whiteCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public setByNumber(color, n) {
 | 
			
		||||
		const ps = this.getPattern(color);
 | 
			
		||||
		this.set2(color, ps[n][0], ps[n][1]);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	private write(color, x, y) {
 | 
			
		||||
		const pos = x + (y * 8);
 | 
			
		||||
		this.board[pos] = color;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 石を配置します
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public set2(color, x, y) {
 | 
			
		||||
		this.prevPos = x + (y * 8);
 | 
			
		||||
		this.write(color, x, y);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const reverses = this.getReverse(color, x, y);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		reverses.forEach(r => {
 | 
			
		||||
			switch (r[0]) {
 | 
			
		||||
				case 0: // 上
 | 
			
		||||
					for (let c = 0, _y = y - 1; c < r[1]; c++, _y--) {
 | 
			
		||||
						this.write(color, x, _y);
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				case 1: // 右上
 | 
			
		||||
					for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
 | 
			
		||||
						this.write(color, x + i, y - i);
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				case 2: // 右
 | 
			
		||||
					for (let c = 0, _x = x + 1; c < r[1]; c++, _x++) {
 | 
			
		||||
						this.write(color, _x, y);
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				case 3: // 右下
 | 
			
		||||
					for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
 | 
			
		||||
						this.write(color, x + i, y + i);
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				case 4: // 下
 | 
			
		||||
					for (let c = 0, _y = y + 1; c < r[1]; c++, _y++) {
 | 
			
		||||
						this.write(color, x, _y);
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				case 5: // 左下
 | 
			
		||||
					for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
 | 
			
		||||
						this.write(color, x - i, y + i);
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				case 6: // 左
 | 
			
		||||
					for (let c = 0, _x = x - 1; c < r[1]; c++, _x--) {
 | 
			
		||||
						this.write(color, _x, y);
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				case 7: // 左上
 | 
			
		||||
					for (let c = 0, i = 1; c < r[1]; c++, i++) {
 | 
			
		||||
						this.write(color, x - i, y - i);
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		this.stats.push({
 | 
			
		||||
			b: this.blackP,
 | 
			
		||||
			w: this.whiteP
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public set(color, pos) {
 | 
			
		||||
		const x = pos % BOARD_SIZE;
 | 
			
		||||
		const y = Math.floor(pos / BOARD_SIZE);
 | 
			
		||||
		this.set2(color, x, y);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public get(x, y) {
 | 
			
		||||
		const pos = x + (y * 8);
 | 
			
		||||
		return this.board[pos];
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 打つことができる場所を取得します
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public getPattern(myColor): number[][] {
 | 
			
		||||
		const result = [];
 | 
			
		||||
		this.board.forEach((stone, i) => {
 | 
			
		||||
			if (stone != null) return;
 | 
			
		||||
			const x = i % BOARD_SIZE;
 | 
			
		||||
			const y = Math.floor(i / BOARD_SIZE);
 | 
			
		||||
			if (this.canReverse2(myColor, x, y)) result.push([x, y]);
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
		return result;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 指定の位置に石を打つことができるかどうか(相手の石を1つでも反転させられるか)を取得します
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public canReverse2(myColor, x, y): boolean {
 | 
			
		||||
		return this.canReverse(myColor, x + (y * 8));
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	public canReverse(myColor, pos): boolean {
 | 
			
		||||
		if (this.board[pos] != null) return false;
 | 
			
		||||
		const x = pos % BOARD_SIZE;
 | 
			
		||||
		const y = Math.floor(pos / BOARD_SIZE);
 | 
			
		||||
		return this.getReverse(myColor, x, y) !== null;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	private getReverse(myColor, targetx, targety): number[] {
 | 
			
		||||
		const opponentColor = myColor == 'black' ? 'white' : 'black';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const createIterater = () => {
 | 
			
		||||
			let opponentStoneFound = false;
 | 
			
		||||
			let breaked = false;
 | 
			
		||||
			return (x, y): any => {
 | 
			
		||||
				if (breaked) {
 | 
			
		||||
					return;
 | 
			
		||||
				} else if (this.get(x, y) == myColor && opponentStoneFound) {
 | 
			
		||||
					return true;
 | 
			
		||||
				} else if (this.get(x, y) == myColor && !opponentStoneFound) {
 | 
			
		||||
					breaked = true;
 | 
			
		||||
				} else if (this.get(x, y) == opponentColor) {
 | 
			
		||||
					opponentStoneFound = true;
 | 
			
		||||
				} else {
 | 
			
		||||
					breaked = true;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			};
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const res = [];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		let iterate;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 上
 | 
			
		||||
		iterate = createIterater();
 | 
			
		||||
		for (let c = 0, y = targety - 1; y >= 0; c++, y--) {
 | 
			
		||||
			if (iterate(targetx, y)) {
 | 
			
		||||
				res.push([0, c]);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 右上
 | 
			
		||||
		iterate = createIterater();
 | 
			
		||||
		for (let c = 0, i = 1; i <= Math.min(BOARD_SIZE - targetx, targety); c++, i++) {
 | 
			
		||||
			if (iterate(targetx + i, targety - i)) {
 | 
			
		||||
				res.push([1, c]);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 右
 | 
			
		||||
		iterate = createIterater();
 | 
			
		||||
		for (let c = 0, x = targetx + 1; x < BOARD_SIZE; c++, x++) {
 | 
			
		||||
			if (iterate(x, targety)) {
 | 
			
		||||
				res.push([2, c]);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 右下
 | 
			
		||||
		iterate = createIterater();
 | 
			
		||||
		for (let c = 0, i = 1; i < Math.min(BOARD_SIZE - targetx, BOARD_SIZE - targety); c++, i++) {
 | 
			
		||||
			if (iterate(targetx + i, targety + i)) {
 | 
			
		||||
				res.push([3, c]);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 下
 | 
			
		||||
		iterate = createIterater();
 | 
			
		||||
		for (let c = 0, y = targety + 1; y < BOARD_SIZE; c++, y++) {
 | 
			
		||||
			if (iterate(targetx, y)) {
 | 
			
		||||
				res.push([4, c]);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 左下
 | 
			
		||||
		iterate = createIterater();
 | 
			
		||||
		for (let c = 0, i = 1; i <= Math.min(targetx, BOARD_SIZE - targety); c++, i++) {
 | 
			
		||||
			if (iterate(targetx - i, targety + i)) {
 | 
			
		||||
				res.push([5, c]);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 左
 | 
			
		||||
		iterate = createIterater();
 | 
			
		||||
		for (let c = 0, x = targetx - 1; x >= 0; c++, x--) {
 | 
			
		||||
			if (iterate(x, targety)) {
 | 
			
		||||
				res.push([6, c]);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 左上
 | 
			
		||||
		iterate = createIterater();
 | 
			
		||||
		for (let c = 0, i = 1; i <= Math.min(targetx, targety); c++, i++) {
 | 
			
		||||
			if (iterate(targetx - i, targety - i)) {
 | 
			
		||||
				res.push([7, c]);
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		return res.length === 0 ? null : res;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public toString(): string {
 | 
			
		||||
		//return this.board.map(row => row.map(state => state === 'black' ? '●' : state === 'white' ? '○' : '┼').join('')).join('\n');
 | 
			
		||||
		//return this.board.map(row => row.map(state => state === 'black' ? '⚫️' : state === 'white' ? '⚪️' : '🔹').join('')).join('\n');
 | 
			
		||||
		return 'wip';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public toPatternString(color): string {
 | 
			
		||||
		//const num = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'];
 | 
			
		||||
		/*const num = ['0️⃣', '1️⃣', '2️⃣', '3️⃣', '4️⃣', '5️⃣', '6️⃣', '7️⃣', '8️⃣', '9️⃣', '🔟', '🍏', '🍎', '🍐', '🍊', '🍋', '🍌', '🍉', '🍇', '🍓', '🍈', '🍒', '🍑', '🍍'];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const pattern = this.getPattern(color);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		return this.board.map((row, y) => row.map((state, x) => {
 | 
			
		||||
			const i = pattern.findIndex(p => p[0] == x && p[1] == y);
 | 
			
		||||
			//return state === 'black' ? '●' : state === 'white' ? '○' : i != -1 ? num[i] : '┼';
 | 
			
		||||
			return state === 'black' ? '⚫️' : state === 'white' ? '⚪️' : i != -1 ? num[i] : '🔹';
 | 
			
		||||
		}).join('')).join('\n');*/
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		return 'wip';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export function ai(color: string, othello: Othello) {
 | 
			
		||||
	const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	function think() {
 | 
			
		||||
		// 打てる場所を取得
 | 
			
		||||
		const ps = othello.getPattern(color);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (ps.length > 0) { // 打てる場所がある場合
 | 
			
		||||
			// 角を取得
 | 
			
		||||
			const corners = ps.filter(p =>
 | 
			
		||||
				// 左上
 | 
			
		||||
				(p[0] == 0 && p[1] == 0) ||
 | 
			
		||||
				// 右上
 | 
			
		||||
				(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == 0) ||
 | 
			
		||||
				// 右下
 | 
			
		||||
				(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == (BOARD_SIZE - 1)) ||
 | 
			
		||||
				// 左下
 | 
			
		||||
				(p[0] == 0 && p[1] == (BOARD_SIZE - 1))
 | 
			
		||||
			);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			if (corners.length > 0) { // どこかしらの角に打てる場合
 | 
			
		||||
				// 打てる角からランダムに選択して打つ
 | 
			
		||||
				const p = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)];
 | 
			
		||||
				othello.set(color, p[0], p[1]);
 | 
			
		||||
			} else { // 打てる角がない場合
 | 
			
		||||
				// 打てる場所からランダムに選択して打つ
 | 
			
		||||
				const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
 | 
			
		||||
				othello.set(color, p[0], p[1]);
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
 | 
			
		||||
			if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) {
 | 
			
		||||
				think();
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	think();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										42
									
								
								src/common/othello/ai.ts
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										42
									
								
								src/common/othello/ai.ts
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,42 @@
 | 
			
		|||
import Othello, { Color } from './core';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export function ai(color: Color, othello: Othello) {
 | 
			
		||||
	//const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
 | 
			
		||||
/* wip
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	function think() {
 | 
			
		||||
		// 打てる場所を取得
 | 
			
		||||
		const ps = othello.canPutSomewhere(color);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (ps.length > 0) { // 打てる場所がある場合
 | 
			
		||||
			// 角を取得
 | 
			
		||||
			const corners = ps.filter(p =>
 | 
			
		||||
				// 左上
 | 
			
		||||
				(p[0] == 0 && p[1] == 0) ||
 | 
			
		||||
				// 右上
 | 
			
		||||
				(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == 0) ||
 | 
			
		||||
				// 右下
 | 
			
		||||
				(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == (BOARD_SIZE - 1)) ||
 | 
			
		||||
				// 左下
 | 
			
		||||
				(p[0] == 0 && p[1] == (BOARD_SIZE - 1))
 | 
			
		||||
			);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			if (corners.length > 0) { // どこかしらの角に打てる場合
 | 
			
		||||
				// 打てる角からランダムに選択して打つ
 | 
			
		||||
				const p = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)];
 | 
			
		||||
				othello.set(color, p[0], p[1]);
 | 
			
		||||
			} else { // 打てる角がない場合
 | 
			
		||||
				// 打てる場所からランダムに選択して打つ
 | 
			
		||||
				const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
 | 
			
		||||
				othello.set(color, p[0], p[1]);
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
 | 
			
		||||
			if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) {
 | 
			
		||||
				think();
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	think();*/
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										239
									
								
								src/common/othello/core.ts
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										239
									
								
								src/common/othello/core.ts
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,239 @@
 | 
			
		|||
import { Map } from './maps';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export type Color = 'black' | 'white';
 | 
			
		||||
export type MapPixel = 'null' | 'empty';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export type Options = {
 | 
			
		||||
	isLlotheo: boolean;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/**
 | 
			
		||||
 * オセロエンジン
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
export default class Othello {
 | 
			
		||||
	public map: Map;
 | 
			
		||||
	public mapData: MapPixel[];
 | 
			
		||||
	public board: Color[];
 | 
			
		||||
	public turn: Color = 'black';
 | 
			
		||||
	public opts: Options;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public stats: Array<{
 | 
			
		||||
		b: number;
 | 
			
		||||
		w: number;
 | 
			
		||||
	}>;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * ゲームを初期化します
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	constructor(map: Map, opts: Options) {
 | 
			
		||||
		this.map = map;
 | 
			
		||||
		this.opts = opts;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// Parse map data
 | 
			
		||||
		this.board = this.map.data.split('').map(d => {
 | 
			
		||||
			if (d == '-') return null;
 | 
			
		||||
			if (d == 'b') return 'black';
 | 
			
		||||
			if (d == 'w') return 'white';
 | 
			
		||||
			return undefined;
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
		this.mapData = this.map.data.split('').map(d => {
 | 
			
		||||
			if (d == '-' || d == 'b' || d == 'w') return 'empty';
 | 
			
		||||
			return 'null';
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// Init stats
 | 
			
		||||
		this.stats = [{
 | 
			
		||||
			b: this.blackP,
 | 
			
		||||
			w: this.whiteP
 | 
			
		||||
		}];
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public prevPos = -1;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 黒石の数
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public get blackCount() {
 | 
			
		||||
		return this.board.filter(x => x == 'black').length;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 白石の数
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public get whiteCount() {
 | 
			
		||||
		return this.board.filter(x => x == 'white').length;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 黒石の比率
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public get blackP() {
 | 
			
		||||
		return this.blackCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 白石の比率
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public get whiteP() {
 | 
			
		||||
		return this.whiteCount / (this.blackCount + this.whiteCount);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public transformPosToXy(pos: number): number[] {
 | 
			
		||||
		const x = pos % this.map.size;
 | 
			
		||||
		const y = Math.floor(pos / this.map.size);
 | 
			
		||||
		return [x, y];
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public transformXyToPos(x: number, y: number): number {
 | 
			
		||||
		return x + (y * this.map.size);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 指定のマスに石を書き込みます
 | 
			
		||||
	 * @param color 石の色
 | 
			
		||||
	 * @param pos 位置
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	private write(color: Color, pos: number) {
 | 
			
		||||
		this.board[pos] = color;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 指定のマスに石を打ちます
 | 
			
		||||
	 * @param color 石の色
 | 
			
		||||
	 * @param pos 位置
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public put(color: Color, pos: number) {
 | 
			
		||||
		if (!this.canPut(color, pos)) return;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		this.prevPos = pos;
 | 
			
		||||
		this.write(color, pos);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 反転させられる石を取得
 | 
			
		||||
		const reverses = this.effects(color, pos);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// 反転させる
 | 
			
		||||
		reverses.forEach(pos => {
 | 
			
		||||
			this.write(color, pos);
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		this.stats.push({
 | 
			
		||||
			b: this.blackP,
 | 
			
		||||
			w: this.whiteP
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		// ターン計算
 | 
			
		||||
		const opColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
 | 
			
		||||
		if (this.canPutSomewhere(opColor).length > 0) {
 | 
			
		||||
			this.turn = color == 'black' ? 'white' : 'black';
 | 
			
		||||
		} else if (this.canPutSomewhere(color).length > 0) {
 | 
			
		||||
			this.turn = color == 'black' ? 'black' : 'white';
 | 
			
		||||
		} else {
 | 
			
		||||
			this.turn = null;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 指定したマスの状態を取得します
 | 
			
		||||
	 * @param pos 位置
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public get(pos: number) {
 | 
			
		||||
		return this.board[pos];
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 指定した位置のマップデータのマスを取得します
 | 
			
		||||
	 * @param pos 位置
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public mapDataGet(pos: number): MapPixel {
 | 
			
		||||
		if (pos < 0 || pos >= this.mapData.length) return 'null';
 | 
			
		||||
		return this.mapData[pos];
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 打つことができる場所を取得します
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public canPutSomewhere(color: Color): number[] {
 | 
			
		||||
		const result = [];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		this.board.forEach((x, i) => {
 | 
			
		||||
			if (this.canPut(color, i)) result.push(i);
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		return result;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 指定のマスに石を打つことができるかどうか(相手の石を1つでも反転させられるか)を取得します
 | 
			
		||||
	 * @param color 自分の色
 | 
			
		||||
	 * @param pos 位置
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public canPut(color: Color, pos: number): boolean {
 | 
			
		||||
		// 既に石が置いてある場所には打てない
 | 
			
		||||
		if (this.get(pos) !== null) return false;
 | 
			
		||||
		return this.effects(color, pos).length !== 0;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * 指定のマスに石を置いた時の、反転させられる石を取得します
 | 
			
		||||
	 * @param color 自分の色
 | 
			
		||||
	 * @param pos 位置
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	private effects(color: Color, pos: number): number[] {
 | 
			
		||||
		const enemyColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
 | 
			
		||||
		const [x, y] = this.transformPosToXy(pos);
 | 
			
		||||
		let stones = [];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const iterate = (fn: (i: number) => number[]) => {
 | 
			
		||||
			let i = 1;
 | 
			
		||||
			const found = [];
 | 
			
		||||
			while (true) {
 | 
			
		||||
				const [x, y] = fn(i);
 | 
			
		||||
				if (x < 0 || y < 0 || x >= this.map.size || y >= this.map.size) break;
 | 
			
		||||
				const pos = this.transformXyToPos(x, y);
 | 
			
		||||
				const pixel = this.mapDataGet(pos);
 | 
			
		||||
				if (pixel == 'null') break;
 | 
			
		||||
				const stone = this.get(pos);
 | 
			
		||||
				if (stone == null) break;
 | 
			
		||||
				if (stone == enemyColor) found.push(pos);
 | 
			
		||||
				if (stone == color) {
 | 
			
		||||
					stones = stones.concat(found);
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				i++;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		iterate(i => [x    , y - i]); // 上
 | 
			
		||||
		iterate(i => [x + i, y - i]); // 右上
 | 
			
		||||
		iterate(i => [x + i, y    ]); // 右
 | 
			
		||||
		iterate(i => [x + i, y + i]); // 右下
 | 
			
		||||
		iterate(i => [x    , y + i]); // 下
 | 
			
		||||
		iterate(i => [x - i, y + i]); // 左下
 | 
			
		||||
		iterate(i => [x - i, y    ]); // 左
 | 
			
		||||
		iterate(i => [x - i, y - i]); // 左上
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		return stones;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * ゲームが終了したか否か
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public get isEnded(): boolean {
 | 
			
		||||
		return this.turn === null;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/**
 | 
			
		||||
	 * ゲームの勝者 (null = 引き分け)
 | 
			
		||||
	 */
 | 
			
		||||
	public get winner(): Color {
 | 
			
		||||
		if (!this.isEnded) return undefined;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (this.blackCount == this.whiteCount) return null;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (this.opts.isLlotheo) {
 | 
			
		||||
			return this.blackCount > this.whiteCount ? 'white' : 'black';
 | 
			
		||||
		} else {
 | 
			
		||||
			return this.blackCount > this.whiteCount ? 'black' : 'white';
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										217
									
								
								src/common/othello/maps.ts
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										217
									
								
								src/common/othello/maps.ts
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,217 @@
 | 
			
		|||
/**
 | 
			
		||||
 * 組み込みマップ定義
 | 
			
		||||
 *
 | 
			
		||||
 * データ値:
 | 
			
		||||
 * (スペース) ... マス無し
 | 
			
		||||
 * - ... マス
 | 
			
		||||
 * b ... 初期配置される黒石
 | 
			
		||||
 * w ... 初期配置される白石
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export type Map = {
 | 
			
		||||
	name?: string;
 | 
			
		||||
	size: number;
 | 
			
		||||
	data: string;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const fourfour: Map = {
 | 
			
		||||
	name: '4x4',
 | 
			
		||||
	size: 4,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'----' +
 | 
			
		||||
		'-wb-' +
 | 
			
		||||
		'-bw-' +
 | 
			
		||||
		'----'
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const sixsix: Map = {
 | 
			
		||||
	name: '6x6',
 | 
			
		||||
	size: 6,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'------' +
 | 
			
		||||
		'------' +
 | 
			
		||||
		'--wb--' +
 | 
			
		||||
		'--bw--' +
 | 
			
		||||
		'------' +
 | 
			
		||||
		'------'
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const eighteight: Map = {
 | 
			
		||||
	name: '8x8',
 | 
			
		||||
	size: 8,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'---wb---' +
 | 
			
		||||
		'---bw---' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'--------'
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const roundedEighteight: Map = {
 | 
			
		||||
	name: '8x8 rounded',
 | 
			
		||||
	size: 8,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		' ------ ' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'---wb---' +
 | 
			
		||||
		'---bw---' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		' ------ '
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const roundedEighteight2: Map = {
 | 
			
		||||
	name: '8x8 rounded 2',
 | 
			
		||||
	size: 8,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'  ----  ' +
 | 
			
		||||
		' ------ ' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'---wb---' +
 | 
			
		||||
		'---bw---' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		' ------ ' +
 | 
			
		||||
		'  ----  '
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const eighteightWithNotch: Map = {
 | 
			
		||||
	name: '8x8 with notch',
 | 
			
		||||
	size: 8,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'---  ---' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		' --wb-- ' +
 | 
			
		||||
		' --bw-- ' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'--------' +
 | 
			
		||||
		'---  ---'
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const eighteightWithSomeHoles: Map = {
 | 
			
		||||
	name: '8x8 with some holes',
 | 
			
		||||
	size: 8,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'--- ----' +
 | 
			
		||||
		'----- --' +
 | 
			
		||||
		'-- -----' +
 | 
			
		||||
		'---wb---' +
 | 
			
		||||
		'---bw- -' +
 | 
			
		||||
		' -------' +
 | 
			
		||||
		'--- ----' +
 | 
			
		||||
		'--------'
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const sixeight: Map = {
 | 
			
		||||
	name: '6x8',
 | 
			
		||||
	size: 8,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		' ------ ' +
 | 
			
		||||
		' ------ ' +
 | 
			
		||||
		' ------ ' +
 | 
			
		||||
		' --wb-- ' +
 | 
			
		||||
		' --bw-- ' +
 | 
			
		||||
		' ------ ' +
 | 
			
		||||
		' ------ ' +
 | 
			
		||||
		' ------ '
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const tenthtenth: Map = {
 | 
			
		||||
	name: '10x10',
 | 
			
		||||
	size: 10,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'----wb----' +
 | 
			
		||||
		'----bw----' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'----------'
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const hole: Map = {
 | 
			
		||||
	name: 'hole',
 | 
			
		||||
	size: 10,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'--wb--wb--' +
 | 
			
		||||
		'--bw--bw--' +
 | 
			
		||||
		'----  ----' +
 | 
			
		||||
		'----  ----' +
 | 
			
		||||
		'--wb--wb--' +
 | 
			
		||||
		'--bw--bw--' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'----------'
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const spark: Map = {
 | 
			
		||||
	name: 'spark',
 | 
			
		||||
	size: 10,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		' -      - ' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		' ---wb--- ' +
 | 
			
		||||
		' ---bw--- ' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		' -      - '
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const islands: Map = {
 | 
			
		||||
	name: 'islands',
 | 
			
		||||
	size: 10,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'--------  ' +
 | 
			
		||||
		'---wb---  ' +
 | 
			
		||||
		'---bw---  ' +
 | 
			
		||||
		'--------  ' +
 | 
			
		||||
		'  -    -  ' +
 | 
			
		||||
		'  -    -  ' +
 | 
			
		||||
		'  --------' +
 | 
			
		||||
		'  ---bw---' +
 | 
			
		||||
		'  ---wb---' +
 | 
			
		||||
		'  --------'
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const grid: Map = {
 | 
			
		||||
	name: 'grid',
 | 
			
		||||
	size: 10,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'- - -- - -' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'- - -- - -' +
 | 
			
		||||
		'----wb----' +
 | 
			
		||||
		'----bw----' +
 | 
			
		||||
		'- - -- - -' +
 | 
			
		||||
		'----------' +
 | 
			
		||||
		'- - -- - -' +
 | 
			
		||||
		'----------'
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export const iphonex: Map = {
 | 
			
		||||
	name: 'iPhone X',
 | 
			
		||||
	size: 10,
 | 
			
		||||
	data:
 | 
			
		||||
		'  --  --  ' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		' ---wb--- ' +
 | 
			
		||||
		' ---bw--- ' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		' -------- ' +
 | 
			
		||||
		'  ------  '
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,23 +1,27 @@
 | 
			
		|||
<template>
 | 
			
		||||
<div class="root">
 | 
			
		||||
	<header><b>{{ game.black_user.name }}</b>(黒) vs <b>{{ game.white_user.name }}</b>(白)</header>
 | 
			
		||||
	<p class="turn" v-if="!iAmPlayer && !isEnded">{{ turn.name }}のターンです<mk-ellipsis/></p>
 | 
			
		||||
	<p class="turn" v-if="logPos != logs.length">{{ turn.name }}のターン</p>
 | 
			
		||||
	<p class="turn" v-if="iAmPlayer && !isEnded">{{ isMyTurn ? 'あなたのターンです' : '相手のターンです' }}<mk-ellipsis v-if="!isMyTurn"/></p>
 | 
			
		||||
	<p class="result" v-if="isEnded && logPos == logs.length">
 | 
			
		||||
		<template v-if="winner"><b>{{ winner.name }}</b>の勝ち</template>
 | 
			
		||||
	<header><b>{{ blackUser.name }}</b>(黒) vs <b>{{ whiteUser.name }}</b>(白)</header>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<p class="turn" v-if="!iAmPlayer && !game.is_ended">{{ turnUser.name }}のターンです<mk-ellipsis/></p>
 | 
			
		||||
	<p class="turn" v-if="logPos != logs.length">{{ turnUser.name }}のターン</p>
 | 
			
		||||
	<p class="turn" v-if="iAmPlayer && !game.is_ended">{{ isMyTurn ? 'あなたのターンです' : '相手のターンです' }}<mk-ellipsis v-if="!isMyTurn"/></p>
 | 
			
		||||
	<p class="result" v-if="game.is_ended && logPos == logs.length">
 | 
			
		||||
		<template v-if="game.winner"><b>{{ game.winner.name }}</b>の勝ち{{ game.settings.is_llotheo ? ' (ロセオ)' : '' }}</template>
 | 
			
		||||
		<template v-else>引き分け</template>
 | 
			
		||||
	</p>
 | 
			
		||||
	<div class="board">
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<div class="board" :style="{ 'grid-template-rows': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)`, 'grid-template-columns': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)` }">
 | 
			
		||||
		<div v-for="(stone, i) in o.board"
 | 
			
		||||
			:class="{ empty: stone == null, myTurn: isMyTurn, can: o.canReverse(turn.id == game.black_user.id ? 'black' : 'white', i), prev: o.prevPos == i }"
 | 
			
		||||
			:class="{ empty: stone == null, none: o.map.data[i] == ' ', myTurn: isMyTurn, can: turnUser ? o.canPut(turnUser.id == blackUser.id ? 'black' : 'white', i) : null, prev: o.prevPos == i }"
 | 
			
		||||
			@click="set(i)"
 | 
			
		||||
		>
 | 
			
		||||
			<img v-if="stone == 'black'" :src="`${game.black_user.avatar_url}?thumbnail&size=64`" alt="">
 | 
			
		||||
			<img v-if="stone == 'white'" :src="`${game.white_user.avatar_url}?thumbnail&size=64`" alt="">
 | 
			
		||||
			<img v-if="stone == 'black'" :src="`${blackUser.avatar_url}?thumbnail&size=128`" alt="">
 | 
			
		||||
			<img v-if="stone == 'white'" :src="`${whiteUser.avatar_url}?thumbnail&size=128`" alt="">
 | 
			
		||||
		</div>
 | 
			
		||||
	</div>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<p>黒:{{ o.blackCount }} 白:{{ o.whiteCount }} 合計:{{ o.blackCount + o.whiteCount }}</p>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<div class="graph">
 | 
			
		||||
		<div v-for="n in 61 - o.stats.length">
 | 
			
		||||
		</div>
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -26,7 +30,8 @@
 | 
			
		|||
			<div :style="{ height: `${ Math.floor(data.w * 100) }%` }"></div>
 | 
			
		||||
		</div>
 | 
			
		||||
	</div>
 | 
			
		||||
	<div class="player" v-if="isEnded">
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<div class="player" v-if="game.is_ended">
 | 
			
		||||
		<el-button type="primary" @click="logPos = 0" :disabled="logPos == 0">%fa:fast-backward%</el-button>
 | 
			
		||||
		<el-button type="primary" @click="logPos--" :disabled="logPos == 0">%fa:backward%</el-button>
 | 
			
		||||
		<span>{{ logPos }} / {{ logs.length }}</span>
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -38,58 +43,63 @@
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
<script lang="ts">
 | 
			
		||||
import Vue from 'vue';
 | 
			
		||||
import { OthelloGameStream } from '../../scripts/streaming/othello-game';
 | 
			
		||||
import Othello from '../../../../../common/othello';
 | 
			
		||||
import Othello, { Color } from '../../../../../common/othello/core';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export default Vue.extend({
 | 
			
		||||
	props: ['game'],
 | 
			
		||||
	props: ['game', 'connection'],
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	data() {
 | 
			
		||||
		return {
 | 
			
		||||
			o: new Othello(),
 | 
			
		||||
			o: null as Othello,
 | 
			
		||||
			logs: [],
 | 
			
		||||
			logPos: 0,
 | 
			
		||||
			turn: null,
 | 
			
		||||
			isMyTurn: null,
 | 
			
		||||
			isEnded: false,
 | 
			
		||||
			winner: null,
 | 
			
		||||
			connection: null
 | 
			
		||||
			logPos: 0
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	computed: {
 | 
			
		||||
		iAmPlayer(): boolean {
 | 
			
		||||
			return this.game.black_user_id == (this as any).os.i.id || this.game.white_user_id == (this as any).os.i.id;
 | 
			
		||||
			return this.game.user1_id == (this as any).os.i.id || this.game.user2_id == (this as any).os.i.id;
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
		myColor(): string {
 | 
			
		||||
			return this.game.black_user_id == (this as any).os.i.id ? 'black' : 'white';
 | 
			
		||||
		myColor(): Color {
 | 
			
		||||
			if (!this.iAmPlayer) return null;
 | 
			
		||||
			if (this.game.user1_id == (this as any).os.i.id && this.game.black == 1) return 'black';
 | 
			
		||||
			if (this.game.user2_id == (this as any).os.i.id && this.game.black == 2) return 'black';
 | 
			
		||||
			return 'white';
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
		opColor(): string {
 | 
			
		||||
		opColor(): Color {
 | 
			
		||||
			if (!this.iAmPlayer) return null;
 | 
			
		||||
			return this.myColor == 'black' ? 'white' : 'black';
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
		blackUser(): any {
 | 
			
		||||
			return this.game.black == 1 ? this.game.user1 : this.game.user2;
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
		whiteUser(): any {
 | 
			
		||||
			return this.game.black == 1 ? this.game.user2 : this.game.user1;
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
		turnUser(): any {
 | 
			
		||||
			if (this.o.turn == 'black') {
 | 
			
		||||
				return this.game.black == 1 ? this.game.user1 : this.game.user2;
 | 
			
		||||
			} else if (this.o.turn == 'white') {
 | 
			
		||||
				return this.game.black == 1 ? this.game.user2 : this.game.user1;
 | 
			
		||||
			} else {
 | 
			
		||||
				return null;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
		isMyTurn(): boolean {
 | 
			
		||||
			if (this.turnUser == null) return null;
 | 
			
		||||
			return this.turnUser.id == (this as any).os.i.id;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	watch: {
 | 
			
		||||
		logPos(v) {
 | 
			
		||||
			if (!this.isEnded) return;
 | 
			
		||||
			this.o = new Othello();
 | 
			
		||||
			this.turn = this.game.black_user;
 | 
			
		||||
			if (!this.game.is_ended) return;
 | 
			
		||||
			this.o = new Othello(this.game.settings.map, {
 | 
			
		||||
				isLlotheo: this.game.settings.is_llotheo
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
			this.logs.forEach((log, i) => {
 | 
			
		||||
				if (i < v) {
 | 
			
		||||
					this.o.set(log.color, log.pos);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
					if (log.color == 'black' && this.o.getPattern('white').length > 0) {
 | 
			
		||||
						this.turn = this.game.white_user;
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					if (log.color == 'black' && this.o.getPattern('white').length == 0) {
 | 
			
		||||
						this.turn = this.game.black_user;
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					if (log.color == 'white' && this.o.getPattern('black').length > 0) {
 | 
			
		||||
						this.turn = this.game.black_user;
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					if (log.color == 'white' && this.o.getPattern('black').length == 0) {
 | 
			
		||||
						this.turn = this.game.white_user;
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					this.o.put(log.color, log.pos);
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
			this.$forceUpdate();
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -97,74 +107,65 @@ export default Vue.extend({
 | 
			
		|||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	created() {
 | 
			
		||||
		this.o = new Othello(this.game.settings.map, {
 | 
			
		||||
			isLlotheo: this.game.settings.is_llotheo
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		this.game.logs.forEach(log => {
 | 
			
		||||
			this.o.set(log.color, log.pos);
 | 
			
		||||
			this.o.put(log.color, log.pos);
 | 
			
		||||
		});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		this.logs = this.game.logs;
 | 
			
		||||
		this.logPos = this.logs.length;
 | 
			
		||||
		this.turn = this.game.turn_user_id == this.game.black_user_id ? this.game.black_user : this.game.white_user;
 | 
			
		||||
		this.isMyTurn = this.game.turn_user_id == (this as any).os.i.id;
 | 
			
		||||
		this.isEnded = this.game.is_ended;
 | 
			
		||||
		this.winner = this.game.winner;
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	mounted() {
 | 
			
		||||
		this.connection = new OthelloGameStream((this as any).os.i, this.game);
 | 
			
		||||
		this.connection.on('set', this.onSet);
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	beforeDestroy() {
 | 
			
		||||
		this.connection.off('set', this.onSet);
 | 
			
		||||
		this.connection.close();
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	methods: {
 | 
			
		||||
		set(pos) {
 | 
			
		||||
			if (!this.isMyTurn) return;
 | 
			
		||||
			if (!this.o.canReverse(this.myColor, pos)) return;
 | 
			
		||||
			this.o.set(this.myColor, pos);
 | 
			
		||||
			if (this.o.getPattern(this.opColor).length > 0) {
 | 
			
		||||
				this.isMyTurn = !this.isMyTurn;
 | 
			
		||||
				this.turn = this.myColor == 'black' ? this.game.white_user : this.game.black_user;
 | 
			
		||||
			} else if (this.o.getPattern(this.myColor).length == 0) {
 | 
			
		||||
				this.isEnded = true;
 | 
			
		||||
				this.winner = this.o.blackCount == this.o.whiteCount ? null : this.o.blackCount > this.o.whiteCount ? this.game.black_user : this.game.white_user;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			if (!this.o.canPut(this.myColor, pos)) return;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			this.o.put(this.myColor, pos);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			this.connection.send({
 | 
			
		||||
				type: 'set',
 | 
			
		||||
				pos
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			this.checkEnd();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			this.$forceUpdate();
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		onSet(x) {
 | 
			
		||||
			this.logs.push(x);
 | 
			
		||||
			this.logPos++;
 | 
			
		||||
			this.o.set(x.color, x.pos);
 | 
			
		||||
			this.o.put(x.color, x.pos);
 | 
			
		||||
			this.checkEnd();
 | 
			
		||||
			this.$forceUpdate();
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			if (this.o.getPattern('black').length == 0 && this.o.getPattern('white').length == 0) {
 | 
			
		||||
				this.isEnded = true;
 | 
			
		||||
				this.winner = this.o.blackCount == this.o.whiteCount ? null : this.o.blackCount > this.o.whiteCount ? this.game.black_user : this.game.white_user;
 | 
			
		||||
			} else {
 | 
			
		||||
				if (this.iAmPlayer && this.o.getPattern(this.myColor).length > 0) {
 | 
			
		||||
					this.isMyTurn = true;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
				if (x.color == 'black' && this.o.getPattern('white').length > 0) {
 | 
			
		||||
					this.turn = this.game.white_user;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				if (x.color == 'black' && this.o.getPattern('white').length == 0) {
 | 
			
		||||
					this.turn = this.game.black_user;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				if (x.color == 'white' && this.o.getPattern('black').length > 0) {
 | 
			
		||||
					this.turn = this.game.black_user;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				if (x.color == 'white' && this.o.getPattern('black').length == 0) {
 | 
			
		||||
					this.turn = this.game.white_user;
 | 
			
		||||
		checkEnd() {
 | 
			
		||||
			this.game.is_ended = this.o.isEnded;
 | 
			
		||||
			if (this.game.is_ended) {
 | 
			
		||||
				if (this.o.winner == 'black') {
 | 
			
		||||
					this.game.winner_id = this.game.black == 1 ? this.game.user1_id : this.game.user2_id;
 | 
			
		||||
					this.game.winner = this.game.black == 1 ? this.game.user1 : this.game.user2;
 | 
			
		||||
				} else if (this.o.winner == 'white') {
 | 
			
		||||
					this.game.winner_id = this.game.black == 1 ? this.game.user2_id : this.game.user1_id;
 | 
			
		||||
					this.game.winner = this.game.black == 1 ? this.game.user2 : this.game.user1;
 | 
			
		||||
				} else {
 | 
			
		||||
					this.game.winner_id = null;
 | 
			
		||||
					this.game.winner = null;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			this.$forceUpdate();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
});
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -182,8 +183,6 @@ export default Vue.extend({
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
	> .board
 | 
			
		||||
		display grid
 | 
			
		||||
		grid-template-rows repeat(8, 1fr)
 | 
			
		||||
		grid-template-columns repeat(8, 1fr)
 | 
			
		||||
		grid-gap 4px
 | 
			
		||||
		width 300px
 | 
			
		||||
		height 300px
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -221,6 +220,9 @@ export default Vue.extend({
 | 
			
		|||
			&.prev
 | 
			
		||||
				box-shadow 0 0 0 4px rgba($theme-color, 0.7)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			&.none
 | 
			
		||||
				border-color transparent !important
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			> img
 | 
			
		||||
				display block
 | 
			
		||||
				width 100%
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
							
								
								
									
										42
									
								
								src/web/app/common/views/components/othello.gameroom.vue
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										42
									
								
								src/web/app/common/views/components/othello.gameroom.vue
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,42 @@
 | 
			
		|||
<template>
 | 
			
		||||
<div>
 | 
			
		||||
	<x-room v-if="!g.is_started" :game="g" :connection="connection"/>
 | 
			
		||||
	<x-game v-else :game="g" :connection="connection"/>
 | 
			
		||||
</div>
 | 
			
		||||
</template>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
<script lang="ts">
 | 
			
		||||
import Vue from 'vue';
 | 
			
		||||
import XGame from './othello.game.vue';
 | 
			
		||||
import XRoom from './othello.room.vue';
 | 
			
		||||
import { OthelloGameStream } from '../../scripts/streaming/othello-game';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export default Vue.extend({
 | 
			
		||||
	components: {
 | 
			
		||||
		XGame,
 | 
			
		||||
		XRoom
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
	props: ['game'],
 | 
			
		||||
	data() {
 | 
			
		||||
		return {
 | 
			
		||||
			connection: null,
 | 
			
		||||
			g: null
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
	created() {
 | 
			
		||||
		this.g = this.game;
 | 
			
		||||
		this.connection = new OthelloGameStream((this as any).os.i, this.game);
 | 
			
		||||
		this.connection.on('started', this.onStarted);
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
	beforeDestroy() {
 | 
			
		||||
		this.connection.off('started', this.onStarted);
 | 
			
		||||
		this.connection.close();
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
	methods: {
 | 
			
		||||
		onStarted(game) {
 | 
			
		||||
			Object.assign(this.g, game);
 | 
			
		||||
			this.$forceUpdate();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
});
 | 
			
		||||
</script>
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										152
									
								
								src/web/app/common/views/components/othello.room.vue
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										152
									
								
								src/web/app/common/views/components/othello.room.vue
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,152 @@
 | 
			
		|||
<template>
 | 
			
		||||
<div class="root">
 | 
			
		||||
	<header><b>{{ game.user1.name }}</b> vs <b>{{ game.user2.name }}</b></header>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<p>ゲームの設定</p>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<el-select v-model="mapName" placeholder="マップを選択" @change="onMapChange">
 | 
			
		||||
		<el-option v-for="m in maps" :key="m.name" :label="m.name" :value="m.name"/>
 | 
			
		||||
	</el-select>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<div class="board" :style="{ 'grid-template-rows': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)`, 'grid-template-columns': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)` }">
 | 
			
		||||
		<div v-for="(x, i) in game.settings.map.data"
 | 
			
		||||
			:class="{ none: x == ' ' }"
 | 
			
		||||
		>
 | 
			
		||||
			<template v-if="x == 'b'">%fa:circle%</template>
 | 
			
		||||
			<template v-if="x == 'w'">%fa:circle R%</template>
 | 
			
		||||
		</div>
 | 
			
		||||
	</div>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<div class="rules">
 | 
			
		||||
		<mk-switch v-model="game.settings.is_llotheo" @change="onIsLlotheoChange" text="石の少ない方が勝ち(ロセオ)"/>
 | 
			
		||||
	</div>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	<div class="actions">
 | 
			
		||||
		<el-button @click="exit">キャンセル</el-button>
 | 
			
		||||
		<el-button type="primary" @click="accept" v-if="!isAccepted">準備完了</el-button>
 | 
			
		||||
		<el-button type="primary" @click="cancel" v-if="isAccepted">準備続行</el-button>
 | 
			
		||||
	</div>
 | 
			
		||||
</div>
 | 
			
		||||
</template>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
<script lang="ts">
 | 
			
		||||
import Vue from 'vue';
 | 
			
		||||
import * as maps from '../../../../../common/othello/maps';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export default Vue.extend({
 | 
			
		||||
	props: ['game', 'connection'],
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	data() {
 | 
			
		||||
		return {
 | 
			
		||||
			o: null,
 | 
			
		||||
			isLlotheo: false,
 | 
			
		||||
			mapName: maps.eighteight.name,
 | 
			
		||||
			maps: maps
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	computed: {
 | 
			
		||||
		isAccepted(): boolean {
 | 
			
		||||
			if (this.game.user1_id == (this as any).os.i.id && this.game.user1_accepted) return true;
 | 
			
		||||
			if (this.game.user2_id == (this as any).os.i.id && this.game.user2_accepted) return true;
 | 
			
		||||
			return false;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	created() {
 | 
			
		||||
		this.connection.on('change-accepts', this.onChangeAccepts);
 | 
			
		||||
		this.connection.on('update-settings', this.onUpdateSettings);
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	beforeDestroy() {
 | 
			
		||||
		this.connection.off('change-accepts', this.onChangeAccepts);
 | 
			
		||||
		this.connection.off('update-settings', this.onUpdateSettings);
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	methods: {
 | 
			
		||||
		exit() {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		accept() {
 | 
			
		||||
			this.connection.send({
 | 
			
		||||
				type: 'accept'
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		cancel() {
 | 
			
		||||
			this.connection.send({
 | 
			
		||||
				type: 'cancel-accept'
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		onChangeAccepts(accepts) {
 | 
			
		||||
			this.game.user1_accepted = accepts.user1;
 | 
			
		||||
			this.game.user2_accepted = accepts.user2;
 | 
			
		||||
			this.$forceUpdate();
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		onUpdateSettings(settings) {
 | 
			
		||||
			this.game.settings = settings;
 | 
			
		||||
			this.mapName = this.game.settings.map.name;
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		onMapChange(v) {
 | 
			
		||||
			this.game.settings.map = Object.entries(maps).find(x => x[1].name == v)[1];
 | 
			
		||||
			this.connection.send({
 | 
			
		||||
				type: 'update-settings',
 | 
			
		||||
				settings: this.game.settings
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
			this.$forceUpdate();
 | 
			
		||||
		},
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		onIsLlotheoChange(v) {
 | 
			
		||||
			this.connection.send({
 | 
			
		||||
				type: 'update-settings',
 | 
			
		||||
				settings: this.game.settings
 | 
			
		||||
			});
 | 
			
		||||
			this.$forceUpdate();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
});
 | 
			
		||||
</script>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
<style lang="stylus" scoped>
 | 
			
		||||
@import '~const.styl'
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
.root
 | 
			
		||||
	text-align center
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	> header
 | 
			
		||||
		padding 8px
 | 
			
		||||
		border-bottom dashed 1px #c4cdd4
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	> .board
 | 
			
		||||
		display grid
 | 
			
		||||
		grid-gap 4px
 | 
			
		||||
		width 300px
 | 
			
		||||
		height 300px
 | 
			
		||||
		margin 16px auto
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		> div
 | 
			
		||||
			background transparent
 | 
			
		||||
			border solid 2px #eee
 | 
			
		||||
			border-radius 6px
 | 
			
		||||
			overflow hidden
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			*
 | 
			
		||||
				pointer-events none
 | 
			
		||||
				user-select none
 | 
			
		||||
				width 100%
 | 
			
		||||
				height 100%
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			&.none
 | 
			
		||||
				border-color transparent
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	> .rules
 | 
			
		||||
		max-width 300px
 | 
			
		||||
		margin 0 auto
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	> .actions
 | 
			
		||||
		margin-bottom 16px
 | 
			
		||||
</style>
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -1,7 +1,7 @@
 | 
			
		|||
<template>
 | 
			
		||||
<div class="mk-othello">
 | 
			
		||||
	<div v-if="game">
 | 
			
		||||
		<x-game :game="game"/>
 | 
			
		||||
		<x-gameroom :game="game"/>
 | 
			
		||||
	</div>
 | 
			
		||||
	<div class="matching" v-else-if="matching">
 | 
			
		||||
		<h1><b>{{ matching.name }}</b>を待っています<mk-ellipsis/></h1>
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -40,18 +40,18 @@
 | 
			
		|||
		<section v-if="myGames.length > 0">
 | 
			
		||||
			<h2>自分の対局</h2>
 | 
			
		||||
			<div class="game" v-for="g in myGames" tabindex="-1" @click="game = g">
 | 
			
		||||
				<img :src="`${g.black_user.avatar_url}?thumbnail&size=32`" alt="">
 | 
			
		||||
				<img :src="`${g.white_user.avatar_url}?thumbnail&size=32`" alt="">
 | 
			
		||||
				<span><b>{{ g.black_user.name }}</b> vs <b>{{ g.white_user.name }}</b></span>
 | 
			
		||||
				<img :src="`${g.user1.avatar_url}?thumbnail&size=32`" alt="">
 | 
			
		||||
				<img :src="`${g.user2.avatar_url}?thumbnail&size=32`" alt="">
 | 
			
		||||
				<span><b>{{ g.user1.name }}</b> vs <b>{{ g.user2.name }}</b></span>
 | 
			
		||||
				<span class="state">{{ g.is_ended ? '終了' : '進行中' }}</span>
 | 
			
		||||
			</div>
 | 
			
		||||
		</section>
 | 
			
		||||
		<section v-if="games.length > 0">
 | 
			
		||||
			<h2>みんなの対局</h2>
 | 
			
		||||
			<div class="game" v-for="g in games" tabindex="-1" @click="game = g">
 | 
			
		||||
				<img :src="`${g.black_user.avatar_url}?thumbnail&size=32`" alt="">
 | 
			
		||||
				<img :src="`${g.white_user.avatar_url}?thumbnail&size=32`" alt="">
 | 
			
		||||
				<span><b>{{ g.black_user.name }}</b> vs <b>{{ g.white_user.name }}</b></span>
 | 
			
		||||
				<img :src="`${g.user1.avatar_url}?thumbnail&size=32`" alt="">
 | 
			
		||||
				<img :src="`${g.user2.avatar_url}?thumbnail&size=32`" alt="">
 | 
			
		||||
				<span><b>{{ g.user1.name }}</b> vs <b>{{ g.user2.name }}</b></span>
 | 
			
		||||
				<span class="state">{{ g.is_ended ? '終了' : '進行中' }}</span>
 | 
			
		||||
			</div>
 | 
			
		||||
		</section>
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -61,11 +61,11 @@
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
<script lang="ts">
 | 
			
		||||
import Vue from 'vue';
 | 
			
		||||
import XGame from './othello.game.vue';
 | 
			
		||||
import XGameroom from './othello.gameroom.vue';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
export default Vue.extend({
 | 
			
		||||
	components: {
 | 
			
		||||
		XGame
 | 
			
		||||
		XGameroom
 | 
			
		||||
	},
 | 
			
		||||
	data() {
 | 
			
		||||
		return {
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
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