export type Color = 'black' | 'white'; export type MapPixel = 'null' | 'empty'; export type Options = { isLlotheo: boolean; canPutEverywhere: boolean; }; /** * オセロエンジン */ export default class Othello { public map: MapPixel[]; public mapWidth: number; public mapHeight: number; public board: Color[]; public turn: Color = 'black'; public opts: Options; public prevPos = -1; public stats: Array<{ b: number; w: number; }>; /** * ゲームを初期化します */ constructor(map: string[], opts: Options) { //#region Options this.opts = opts; if (this.opts.isLlotheo == null) this.opts.isLlotheo = false; if (this.opts.canPutEverywhere == null) this.opts.canPutEverywhere = false; //#endregion //#region Parse map data this.mapWidth = map[0].length; this.mapHeight = map.length; const mapData = map.join(''); this.board = mapData.split('').map(d => { if (d == '-') return null; if (d == 'b') return 'black'; if (d == 'w') return 'white'; return undefined; }); this.map = mapData.split('').map(d => { if (d == '-' || d == 'b' || d == 'w') return 'empty'; return 'null'; }); //#endregion // Init stats this.stats = [{ b: this.blackP, w: this.whiteP }]; // ゲームが始まった時点で片方の色の石しかないか、始まった時点で勝敗が決定するようなマップの場合がある if (this.canPutSomewhere('black').length == 0) { if (this.canPutSomewhere('white').length == 0) { this.turn = null; } else { this.turn = 'white'; } } } /** * 黒石の数 */ public get blackCount() { return this.board.filter(x => x == 'black').length; } /** * 白石の数 */ public get whiteCount() { return this.board.filter(x => x == 'white').length; } /** * 黒石の比率 */ public get blackP() { if (this.blackCount == 0 && this.whiteCount == 0) return 0; return this.blackCount / (this.blackCount + this.whiteCount); } /** * 白石の比率 */ public get whiteP() { if (this.blackCount == 0 && this.whiteCount == 0) return 0; return this.whiteCount / (this.blackCount + this.whiteCount); } public transformPosToXy(pos: number): number[] { const x = pos % this.mapWidth; const y = Math.floor(pos / this.mapWidth); return [x, y]; } public transformXyToPos(x: number, y: number): number { return x + (y * this.mapWidth); } /** * 指定のマスに石を書き込みます * @param color 石の色 * @param pos 位置 */ private write(color: Color, pos: number) { this.board[pos] = color; } /** * 指定のマスに石を打ちます * @param color 石の色 * @param pos 位置 */ public put(color: Color, pos: number) { if (!this.canPut(color, pos)) return; this.prevPos = pos; this.write(color, pos); // 反転させられる石を取得 const reverses = this.effects(color, pos); // 反転させる reverses.forEach(pos => { this.write(color, pos); }); this.stats.push({ b: this.blackP, w: this.whiteP }); // ターン計算 const opColor = color == 'black' ? 'white' : 'black'; if (this.canPutSomewhere(opColor).length > 0) { this.turn = color == 'black' ? 'white' : 'black'; } else if (this.canPutSomewhere(color).length > 0) { this.turn = color == 'black' ? 'black' : 'white'; } else { this.turn = null; } } /** * 指定したマスの状態を取得します * @param pos 位置 */ public get(pos: number) { return this.board[pos]; } /** * 指定した位置のマップデータのマスを取得します * @param pos 位置 */ public mapDataGet(pos: number): MapPixel { if (pos < 0 || pos >= this.map.length) return 'null'; return this.map[pos]; } /** * 打つことができる場所を取得します */ public canPutSomewhere(color: Color): number[] { const result = []; this.board.forEach((x, i) => { if (this.canPut(color, i)) result.push(i); }); return result; } /** * 指定のマスに石を打つことができるかどうかを取得します * @param color 自分の色 * @param pos 位置 */ public canPut(color: Color, pos: number): boolean { // 既に石が置いてある場所には打てない if (this.get(pos) !== null) return false; if (this.opts.canPutEverywhere) { // 挟んでなくても置けるモード return this.mapDataGet(pos) == 'empty'; } else { // 相手の石を1つでも反転させられるか return this.effects(color, pos).length !== 0; } } /** * 指定のマスに石を置いた時の、反転させられる石を取得します * @param color 自分の色 * @param pos 位置 */ private effects(color: Color, pos: number): number[] { const enemyColor = color == 'black' ? 'white' : 'black'; const [x, y] = this.transformPosToXy(pos); let stones = []; const iterate = (fn: (i: number) => number[]) => { let i = 1; const found = []; while (true) { const [x, y] = fn(i); if (x < 0 || y < 0 || x >= this.mapWidth || y >= this.mapHeight) break; const pos = this.transformXyToPos(x, y); const pixel = this.mapDataGet(pos); if (pixel == 'null') break; const stone = this.get(pos); if (stone == null) break; if (stone == enemyColor) found.push(pos); if (stone == color) { stones = stones.concat(found); break; } i++; } }; iterate(i => [x , y - i]); // 上 iterate(i => [x + i, y - i]); // 右上 iterate(i => [x + i, y ]); // 右 iterate(i => [x + i, y + i]); // 右下 iterate(i => [x , y + i]); // 下 iterate(i => [x - i, y + i]); // 左下 iterate(i => [x - i, y ]); // 左 iterate(i => [x - i, y - i]); // 左上 return stones; } /** * ゲームが終了したか否か */ public get isEnded(): boolean { return this.turn === null; } /** * ゲームの勝者 (null = 引き分け) */ public get winner(): Color { if (!this.isEnded) return undefined; if (this.blackCount == this.whiteCount) return null; if (this.opts.isLlotheo) { return this.blackCount > this.whiteCount ? 'white' : 'black'; } else { return this.blackCount > this.whiteCount ? 'black' : 'white'; } } }