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Marie 2024-01-25 14:21:42 +01:00
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20
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View file

@ -9846,6 +9846,26 @@ export interface Locale extends ILocale {
*
*/
"gameCanceled": string;
/**
* 稿
*/
"shareToTlTheGameWhenStart": string;
/**
* #MisskeyReversi
*/
"iStartedAGame": string;
/**
*
*/
"opponentHasSettingsChanged": string;
/**
* ()
*/
"allowIrregularRules": string;
/**
*
*/
"disallowIrregularRules": string;
};
"_offlineScreen": {
/**

View file

@ -2622,6 +2622,11 @@ _reversi:
freeMatch: "フリーマッチ"
lookingForPlayer: "対戦相手を探しています"
gameCanceled: "対局がキャンセルされました"
shareToTlTheGameWhenStart: "開始時に対局をタイムラインに投稿"
iStartedAGame: "対局を開始しました! #MisskeyReversi"
opponentHasSettingsChanged: "相手が設定を変更しました"
allowIrregularRules: "変則許可 (完全フリー)"
disallowIrregularRules: "変則なし"
_offlineScreen:
title: "オフライン - サーバーに接続できません"

View file

@ -382,8 +382,11 @@ hcaptcha: "hCaptchaキャプチャ"
enableHcaptcha: "hCaptchaキャプチャをつけとく"
hcaptchaSiteKey: "サイトキー"
hcaptchaSecretKey: "シークレットキー"
mcaptcha: "mCaptcha"
enableMcaptcha: "hCaptchaキャプチャをつけとく"
mcaptchaSiteKey: "サイトキー"
mcaptchaSecretKey: "シークレットキー"
mcaptchaInstanceUrl: "mCaptchaのインスタンスのURL"
recaptcha: "reCAPTCHA"
enableRecaptcha: "reCAPTCHAリキャプチャを有効にする"
recaptchaSiteKey: "サイトキー"
@ -631,6 +634,7 @@ medium: "中"
small: "小"
generateAccessToken: "アクセストークンの発行"
permission: "権限"
adminPermission: "管理者権限"
enableAll: "全部使えるようにする"
disableAll: "全部使えへんようにする"
tokenRequested: "アカウントへのアクセス許してやったらどうや"
@ -1057,6 +1061,8 @@ limitWidthOfReaction: "ツッコミの最大横幅を制限して、ちっさく
noteIdOrUrl: "ートIDかURL"
video: "動画"
videos: "動画"
audio: "音声"
audioFiles: "音声"
dataSaver: "データケチケチ"
accountMigration: "アカウントのお引っ越し"
accountMoved: "このユーザーはさらのアカウントに引っ越したで:"
@ -1189,7 +1195,25 @@ seasonalScreenEffect: "季節にあった画面の動き"
decorate: "デコる"
addMfmFunction: "装飾つける"
enableQuickAddMfmFunction: "ややこしいMFMのピッカーを出す"
bubbleGame: "バブルゲーム"
sfx: "効果音"
soundWillBePlayed: "サウンドが再生されるで"
showReplay: "リプレイ見る"
replay: "リプレイ"
replaying: "リプレイ中"
ranking: "ランキング"
lastNDays: "直近{n}日"
backToTitle: "タイトルへ"
hemisphere: "住んでる地域"
withSensitive: "センシティブなファイルを含むノートを表示"
userSaysSomethingSensitive: "{name}のセンシティブなファイルを含む投稿"
enableHorizontalSwipe: "スワイプしてタブを切り替える"
_bubbleGame:
howToPlay: "遊び方"
_howToPlay:
section1: "位置を調整してハコにモノを落とすで。"
section2: "同じもんがくっついたら別のやつになって、スコアがもらえるで。"
section3: "モノがハコからあふれたらゲームオーバーや。ハコからあふれんようにしながらモノを融合させてハイスコアを目指しいや!"
_announcement:
forExistingUsers: "もうおるユーザーのみ"
forExistingUsersDescription: "オンにしたらこのお知らせができた時点でおる人らにだけお知らせが行くで。切ったらこの知らせが行ったあとにアカウント作った人にもちゃんとお知らせが行くで。"
@ -1560,6 +1584,13 @@ _achievements:
_tutorialCompleted:
title: "Sharkeyひよっこ講座 修了証"
description: "チュートリアル全部やった"
_bubbleGameExplodingHead:
title: "🤯"
description: "バブルゲームで最も大きいモノを出した"
_bubbleGameDoubleExplodingHead:
title: "ダブル🤯"
description: "バブルゲームで最も大きいモを2つ同時に出した"
flavor: "これくらいの おべんとばこに 🤯 🤯 ちょっとつめて"
_role:
new: "ロールの作成"
edit: "ロールの編集"
@ -2412,6 +2443,51 @@ _dataSaver:
_code:
title: "コードハイライト"
description: "MFMとかでコードハイライト記法が使われてるとき、タップするまで読み込まれへんくなるで。コードハイライトではハイライトする言語ごとにその決めてるファイルを読む必要はあんねんな。けどな、それは自動で読み込まれなくなるから、通信量を少なくできることができるねん。"
_hemisphere:
N: "北半球"
S: "南半球"
caption: "一部のクライアント設定で、季節を判定するのに使用するで。"
_reversi:
reversi: "リバーシ"
gameSettings: "対局の設定"
chooseBoard: "ボードを選択"
blackOrWhite: "先行/後攻"
blackIs: "{name}が黒(先行)"
rules: "ルール"
thisGameIsStartedSoon: "対局、そろそろ開始されるで。"
waitingForOther: "相手の準備が完了するのを待ってんで。"
waitingForMe: "あんさんの準備が完了すんのを待ってんで"
waitingBoth: "準備してなー"
ready: "準備完了"
cancelReady: "準備を再開"
opponentTurn: "相手のターンやで"
myTurn: "あんさんのターンや"
turnOf: "{name}のターンやで"
pastTurnOf: "{name}のターン"
surrender: "投了"
surrendered: "投了により"
timeout: "時間切れ"
drawn: "引き分け"
won: "{name}の勝ち"
black: "黒"
white: "白"
total: "合計"
turnCount: "{count}ターン目"
myGames: "自分の対局"
allGames: "みんなの対局"
ended: "終了"
playing: "対局中"
isLlotheo: "石の少ない方が勝ち(ロセオ)"
loopedMap: "ループマップ"
canPutEverywhere: "どこでも置けるモード"
timeLimitForEachTurn: "1ターンの時間制限"
freeMatch: "フリーマッチ"
lookingForPlayer: "対戦相手を探してるで"
gameCanceled: "対局がキャンセルされたわ"
shareToTlTheGameWhenStart: "初めの時に対局をタイムラインに投稿するで"
iStartedAGame: "対局し始めたで! #MisskeyReversi"
opponentHasSettingsChanged: "相手が設定変えたで"
_offlineScreen:
title: "オフライン - サーバーに接続できひんで"
header: "サーバーに接続できへんわ"

View file

@ -380,9 +380,11 @@ hcaptcha: "hCaptcha"
enableHcaptcha: "hCaptcha 활성화"
hcaptchaSiteKey: "사이트 키"
hcaptchaSecretKey: "시크릿 키"
mcaptcha: "mCaptcha"
enableMcaptcha: "mCaptcha 활성화"
mcaptchaSiteKey: "사이트 키"
mcaptchaSecretKey: "시크릿 키"
mcaptchaInstanceUrl: "mCaptcha 인스턴스 URL"
recaptcha: "reCAPTCHA"
enableRecaptcha: "reCAPTCHA 활성화"
recaptchaSiteKey: "사이트 키"
@ -630,6 +632,7 @@ medium: "보통"
small: "작게"
generateAccessToken: "액세스 토큰 생성"
permission: "권한"
adminPermission: "관리자 권한"
enableAll: "전체 선택"
disableAll: "전체 해제"
tokenRequested: "계정 접근 허용"
@ -673,6 +676,7 @@ useGlobalSettingDesc: "활성화하면 계정의 알림 설정이 적용됩니
other: "기타"
regenerateLoginToken: "로그인 토큰을 재생성"
regenerateLoginTokenDescription: "로그인할 때 사용되는 내부 토큰을 재생성합니다. 일반적으로 이 작업을 실행할 필요는 없습니다. 이 기능을 사용하면 이 계정으로 로그인한 모든 기기에서 로그아웃됩니다."
theKeywordWhenSearchingForCustomEmoji: "맞춤 이모티콘을 검색할 때 키워드가 됩니다."
setMultipleBySeparatingWithSpace: "공백으로 구분하여 여러 개 설정할 수 있습니다."
fileIdOrUrl: "파일 ID 또는 URL"
behavior: "동작"
@ -1055,6 +1059,8 @@ limitWidthOfReaction: "리액션의 최대 폭을 제한하고 작게 표시하
noteIdOrUrl: "노트 ID 및 URL"
video: "동영상"
videos: "동영상"
audio: "소리"
audioFiles: "소리"
dataSaver: "데이터 절약 모드"
accountMigration: "계정 이동"
accountMoved: "이 사용자는 다음 계정으로 이사했습니다:"
@ -1187,10 +1193,25 @@ seasonalScreenEffect: "계절에 따른 효과 보이기"
decorate: "장식하기"
addMfmFunction: "장식 추가하기"
enableQuickAddMfmFunction: "상급자용 MFM 선택기 표시하기"
bubbleGame: "버블 게임"
sfx: "효과음"
soundWillBePlayed: "소리가 재생됩니다"
showReplay: "리플레이 보기"
replay: "리플레이"
replaying: "리플레이 중"
ranking: "랭킹"
lastNDays: "최근 {n}일"
backToTitle: "타이틀로 가기"
hemisphere: "거주 지역"
withSensitive: "민감한 파일이 포함된 노트 보기"
userSaysSomethingSensitive: "{name}의 민감한 파일이 포함된 게시물"
enableHorizontalSwipe: "스와이프하여 탭 전환"
_bubbleGame:
howToPlay: "설명"
_howToPlay:
section1: "위치를 조정하여 상자에 물건을 떨어뜨립니다."
section2: "같은 종류의 물건이 붙으면 다른 물건으로 바뀌면서 점수를 얻게 됩니다."
section3: "상자에서 물건이 넘치면 게임 오버입니다. 상자에서 물건이 넘치지 않도록 하면서 물건을 융합하여 높은 점수를 획득하세요!"
_announcement:
forExistingUsers: "기존 유저에게만 알림"
forExistingUsersDescription: "활성화하면 이 공지사항을 게시한 시점에서 이미 가입한 유저에게만 표시합니다. 비활성화하면 게시 후에 가입한 유저에게도 표시합니다."
@ -1561,6 +1582,13 @@ _achievements:
_tutorialCompleted:
title: "Misskey 입문자 과정 수료증"
description: "튜토리얼을 완료했습니다"
_bubbleGameExplodingHead:
title: "🤯"
description: "버블 게임에서 가장 큰 물건을 내놓았다"
_bubbleGameDoubleExplodingHead:
title: "더블 🤯"
description: "버블게임에서 가장 큰 물건 2개를 동시에 내놓았다."
flavor: "이 정도만 도시락통에 🤯 🤯 조금만 더"
_role:
new: "새 역할 생성"
edit: "역할 수정"
@ -2413,6 +2441,48 @@ _dataSaver:
_code:
title: "문자열 강조"
description: "MFM 등으로 문자열 강조 기법을 사용할 때 누르기 전에는 불러오지 않습니다. 문자열 강조에서는 강조할 언어마다 그 정의 파일을 불러와야 하지만 이를 자동으로 불러오지 않으므로 데이터 사용량을 줄일 수 있습니다."
_hemisphere:
N: "북반구"
S: "남반구"
caption: "일부 클라이언트 설정에서 계절을 판단하기 위해 사용합니다."
_reversi:
reversi: "리버시"
gameSettings: "대국 설정"
chooseBoard: "보드 선택"
blackOrWhite: "선공/후공"
blackIs: "{name}님이 흑(선공)"
rules: "규칙"
thisGameIsStartedSoon: "대국이 곧 시작됩니다"
waitingForOther: "상대방의 준비가 완료되기를 기다리고 있습니다."
waitingForMe: "당신의 준비가 완료되기를 기다리고 있습니다."
waitingBoth: "준비하세요"
ready: "준비 완료"
cancelReady: "준비 다시 시작"
opponentTurn: "상대의 차례입니다"
myTurn: "당신의 차례입니다"
turnOf: "{name}의 차례입니다"
pastTurnOf: "{name}의 차례"
surrender: "기권"
surrendered: "기권에 의해"
timeout: "시간 초과"
drawn: "무승부"
won: "{name}의 승리"
black: "흑"
white: "백"
total: "합계"
turnCount: "{count}턴 째"
myGames: "내 대국"
allGames: "모두의 대국"
ended: "종료"
playing: "대국 중"
isLlotheo: "돌이 적은 사람이 승리 (로세오)"
loopedMap: "루프 지도"
canPutEverywhere: "어디에도 둘 수 있는 모드"
timeLimitForEachTurn: "1턴의 시간 제한"
freeMatch: "프리매치"
lookingForPlayer: "상대를 찾고 있습니다"
gameCanceled: "대국이 취소되었습니다"
_offlineScreen:
title: "오프라인 - 서버에 접속할 수 없습니다"
header: "서버에 접속할 수 없습니다"

View file

@ -2473,7 +2473,7 @@ _reversi:
turnCount: "{count} 回合"
myGames: "我的對弈"
allGames: "所有對弈"
ended: ""
ended: "已結束"
playing: "正在對弈"
isLlotheo: "子較少的一方為勝(顛倒規則)"
loopedMap: "循環棋盤"
@ -2482,6 +2482,11 @@ _reversi:
freeMatch: "自由對戰"
lookingForPlayer: "正在搜尋對手"
gameCanceled: "對弈已被取消"
shareToTlTheGameWhenStart: "在遊戲開始時將對弈資訊發布到時間軸"
iStartedAGame: "對弈開始了! #MisskeyReversi"
opponentHasSettingsChanged: "對手更改了設定"
allowIrregularRules: "允許異常規則(完全自由)"
disallowIrregularRules: "不允許異常規則"
_offlineScreen:
title: "離線-無法連接伺服器"
header: "無法連接伺服器"