Improve othello ai
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88a06dfff7
commit
02d22943c4
5 changed files with 526 additions and 42 deletions
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@ -69,6 +69,7 @@
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||||||
"@types/ratelimiter": "2.1.28",
|
"@types/ratelimiter": "2.1.28",
|
||||||
"@types/redis": "2.8.5",
|
"@types/redis": "2.8.5",
|
||||||
"@types/request": "2.47.0",
|
"@types/request": "2.47.0",
|
||||||
|
"@types/request-promise-native": "^1.0.14",
|
||||||
"@types/rimraf": "2.0.2",
|
"@types/rimraf": "2.0.2",
|
||||||
"@types/seedrandom": "2.4.27",
|
"@types/seedrandom": "2.4.27",
|
||||||
"@types/serve-favicon": "2.2.30",
|
"@types/serve-favicon": "2.2.30",
|
||||||
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@ -78,6 +79,7 @@
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||||||
"@types/webpack": "3.8.8",
|
"@types/webpack": "3.8.8",
|
||||||
"@types/webpack-stream": "3.2.9",
|
"@types/webpack-stream": "3.2.9",
|
||||||
"@types/websocket": "0.0.37",
|
"@types/websocket": "0.0.37",
|
||||||
|
"@types/ws": "^4.0.1",
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||||||
"accesses": "2.5.0",
|
"accesses": "2.5.0",
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||||||
"animejs": "2.2.0",
|
"animejs": "2.2.0",
|
||||||
"autosize": "4.0.0",
|
"autosize": "4.0.0",
|
||||||
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@ -158,6 +160,7 @@
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||||||
"reconnecting-websocket": "3.2.2",
|
"reconnecting-websocket": "3.2.2",
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||||||
"redis": "2.8.0",
|
"redis": "2.8.0",
|
||||||
"request": "2.83.0",
|
"request": "2.83.0",
|
||||||
|
"request-promise-native": "^1.0.5",
|
||||||
"rimraf": "2.6.2",
|
"rimraf": "2.6.2",
|
||||||
"rndstr": "1.0.0",
|
"rndstr": "1.0.0",
|
||||||
"s-age": "1.1.2",
|
"s-age": "1.1.2",
|
||||||
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@ -198,6 +201,7 @@
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||||||
"webpack-cli": "^2.0.8",
|
"webpack-cli": "^2.0.8",
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||||||
"webpack-replace-loader": "1.3.0",
|
"webpack-replace-loader": "1.3.0",
|
||||||
"websocket": "1.0.25",
|
"websocket": "1.0.25",
|
||||||
|
"ws": "^5.0.0",
|
||||||
"xev": "2.0.0"
|
"xev": "2.0.0"
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -1,42 +0,0 @@
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import Othello, { Color } from './core';
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||||||
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export function ai(color: Color, othello: Othello) {
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//const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
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/* wip
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function think() {
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// 打てる場所を取得
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const ps = othello.canPutSomewhere(color);
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if (ps.length > 0) { // 打てる場所がある場合
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// 角を取得
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const corners = ps.filter(p =>
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// 左上
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(p[0] == 0 && p[1] == 0) ||
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// 右上
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(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == 0) ||
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// 右下
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||||||
(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == (BOARD_SIZE - 1)) ||
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||||||
// 左下
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||||||
(p[0] == 0 && p[1] == (BOARD_SIZE - 1))
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||||||
);
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||||||
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if (corners.length > 0) { // どこかしらの角に打てる場合
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// 打てる角からランダムに選択して打つ
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const p = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)];
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||||||
othello.set(color, p[0], p[1]);
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||||||
} else { // 打てる角がない場合
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||||||
// 打てる場所からランダムに選択して打つ
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||||||
const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
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||||||
othello.set(color, p[0], p[1]);
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||||||
}
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||||||
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||||||
// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
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if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) {
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think();
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}
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
think();*/
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|
||||||
}
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287
src/common/othello/ai/back.ts
Normal file
287
src/common/othello/ai/back.ts
Normal file
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@ -0,0 +1,287 @@
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* -AI-
|
||||||
|
* Botのバックエンド(思考を担当)
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||||||
|
*
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||||||
|
* 対話と思考を同じプロセスで行うと、思考時間が長引いたときにストリームから
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||||||
|
* 切断されてしまうので、別々のプロセスで行うようにします
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||||||
|
*/
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||||||
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|
||||||
|
import Othello, { Color } from '../core';
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||||||
|
|
||||||
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let game;
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||||||
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let form;
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||||||
|
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||||||
|
/**
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||||||
|
* このBotのユーザーID
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|
*/
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let id;
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||||||
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|
process.on('message', msg => {
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|
console.log(msg);
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|
// 親プロセスからデータをもらう
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if (msg.type == '_init_') {
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|
game = msg.game;
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|
form = msg.form;
|
||||||
|
id = msg.id;
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||||||
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}
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||||||
|
|
||||||
|
// フォームが更新されたとき
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||||||
|
if (msg.type == 'update-form') {
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|
form.find(i => i.id == msg.body.id).value = msg.body.value;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
// ゲームが始まったとき
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|
if (msg.type == 'started') {
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|
onGameStarted(msg.body);
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||||||
|
|
||||||
|
//#region TLに投稿する
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||||||
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const game = msg.body;
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||||||
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const url = `https://misskey.xyz/othello/${game.id}`;
|
||||||
|
const user = game.user1_id == id ? game.user2 : game.user1;
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||||||
|
const isSettai = form[0].value === 0;
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||||||
|
const text = isSettai
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|
? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんの接待を始めました!`
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|
: `対局を?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんと始めました! (強さ${form[0].value})`;
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|
process.send({
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||||||
|
type: 'tl',
|
||||||
|
text: `${text}\n→[観戦する](${url})`
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|
});
|
||||||
|
//#endregion
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ゲームが終了したとき
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if (msg.type == 'ended') {
|
||||||
|
// ストリームから切断
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process.send({
|
||||||
|
type: 'close'
|
||||||
|
});
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||||||
|
|
||||||
|
//#region TLに投稿する
|
||||||
|
const url = `https://misskey.xyz/othello/${msg.body.game.id}`;
|
||||||
|
const user = game.user1_id == id ? game.user2 : game.user1;
|
||||||
|
const isSettai = form[0].value === 0;
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||||||
|
const text = isSettai
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|
? msg.body.winner_id === null
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|
? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに接待で引き分けました...`
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: msg.body.winner_id == id
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|
? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに接待で勝ってしまいました...`
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: `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに接待で負けてあげました♪`
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|
: msg.body.winner_id === null
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|
? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんと引き分けました~ (強さ${form[0].value})`
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||||||
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: msg.body.winner_id == id
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? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに勝ちました♪ (強さ${form[0].value})`
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: `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに負けました... (強さ${form[0].value})`;
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|
process.send({
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||||||
|
type: 'tl',
|
||||||
|
text: `${text}\n→[結果を見る](${url})`
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||||||
|
});
|
||||||
|
//#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 打たれたとき
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|
if (msg.type == 'set') {
|
||||||
|
onSet(msg.body);
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||||||
|
}
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||||||
|
});
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||||||
|
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||||||
|
let o: Othello;
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let botColor: Color;
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||||||
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||||||
|
// 各マスの強さ
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|
let cellStrongs;
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||||||
|
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|
/**
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|
* ゲーム開始時
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* @param g ゲーム情報
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*/
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function onGameStarted(g) {
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game = g;
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||||||
|
// オセロエンジン初期化
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o = new Othello(game.settings.map, {
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||||||
|
isLlotheo: game.settings.is_llotheo,
|
||||||
|
canPutEverywhere: game.settings.can_put_everywhere,
|
||||||
|
loopedBoard: game.settings.looped_board
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 各マスの価値を計算しておく
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||||||
|
cellStrongs = o.map.map((pix, i) => {
|
||||||
|
if (pix == 'null') return 0;
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||||||
|
const [x, y] = o.transformPosToXy(i);
|
||||||
|
let count = 0;
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||||||
|
const get = (x, y) => {
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||||||
|
if (x < 0 || y < 0 || x >= o.mapWidth || y >= o.mapHeight) return 'null';
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||||||
|
return o.mapDataGet(o.transformXyToPos(x, y));
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
if (get(x , y - 1) == 'null') count++;
|
||||||
|
if (get(x + 1, y - 1) == 'null') count++;
|
||||||
|
if (get(x + 1, y ) == 'null') count++;
|
||||||
|
if (get(x + 1, y + 1) == 'null') count++;
|
||||||
|
if (get(x , y + 1) == 'null') count++;
|
||||||
|
if (get(x - 1, y + 1) == 'null') count++;
|
||||||
|
if (get(x - 1, y ) == 'null') count++;
|
||||||
|
if (get(x - 1, y - 1) == 'null') count++;
|
||||||
|
//return Math.pow(count, 3);
|
||||||
|
return count >= 5 ? 1 : 0;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
botColor = game.user1_id == id && game.black == 1 || game.user2_id == id && game.black == 2;
|
||||||
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||||||
|
if (botColor) {
|
||||||
|
think();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
function onSet(x) {
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||||||
|
o.put(x.color, x.pos, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x.next === botColor) {
|
||||||
|
think();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function think() {
|
||||||
|
console.log('Thinking...');
|
||||||
|
|
||||||
|
const isSettai = form[0].value === 0;
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||||||
|
|
||||||
|
// 接待モードのときは、全力(5手先読みくらい)で負けるようにする
|
||||||
|
const maxDepth = isSettai ? 5 : form[0].value;
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||||||
|
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const db = {};
|
||||||
|
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||||||
|
/**
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||||||
|
* αβ法での探索
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*/
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||||||
|
const dive = (o: Othello, pos: number, alpha = -Infinity, beta = Infinity, depth = 0): number => {
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|
// 試し打ち
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const undo = o.put(o.turn, pos, true);
|
||||||
|
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||||||
|
const key = o.board.toString();
|
||||||
|
let cache = db[key];
|
||||||
|
if (cache) {
|
||||||
|
if (alpha >= cache.upper) {
|
||||||
|
o.undo(undo);
|
||||||
|
return cache.upper;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (beta <= cache.lower) {
|
||||||
|
o.undo(undo);
|
||||||
|
return cache.lower;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
alpha = Math.max(alpha, cache.lower);
|
||||||
|
beta = Math.min(beta, cache.upper);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cache = {
|
||||||
|
upper: Infinity,
|
||||||
|
lower: -Infinity
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const isBotTurn = o.turn === botColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 勝った
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||||||
|
if (o.turn === null) {
|
||||||
|
const winner = o.winner;
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||||||
|
|
||||||
|
// 勝つことによる基本スコア
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const base = 10000;
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||||||
|
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||||||
|
let score;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.settings.is_llotheo) {
|
||||||
|
// 勝ちは勝ちでも、より自分の石を少なくした方が美しい勝ちだと判定する
|
||||||
|
score = o.winner ? base - (o.blackCount * 100) : base - (o.whiteCount * 100);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 勝ちは勝ちでも、より相手の石を少なくした方が美しい勝ちだと判定する
|
||||||
|
score = o.winner ? base + (o.blackCount * 100) : base + (o.whiteCount * 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 巻き戻し
|
||||||
|
o.undo(undo);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 接待なら自分が負けた方が高スコア
|
||||||
|
return isSettai
|
||||||
|
? winner !== botColor ? score : -score
|
||||||
|
: winner === botColor ? score : -score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (depth === maxDepth) {
|
||||||
|
let score = o.canPutSomewhere(botColor).length;
|
||||||
|
|
||||||
|
cellStrongs.forEach((s, i) => {
|
||||||
|
// 係数
|
||||||
|
const coefficient = 30;
|
||||||
|
s = s * coefficient;
|
||||||
|
|
||||||
|
const stone = o.board[i];
|
||||||
|
if (stone === botColor) {
|
||||||
|
// TODO: 価値のあるマスに設置されている自分の石に縦か横に接するマスは価値があると判断する
|
||||||
|
score += s;
|
||||||
|
} else if (stone !== null) {
|
||||||
|
score -= s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 巻き戻し
|
||||||
|
o.undo(undo);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ロセオならスコアを反転
|
||||||
|
if (game.settings.is_llotheo) score = -score;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 接待ならスコアを反転
|
||||||
|
if (isSettai) score = -score;
|
||||||
|
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const cans = o.canPutSomewhere(o.turn);
|
||||||
|
|
||||||
|
let value = isBotTurn ? -Infinity : Infinity;
|
||||||
|
let a = alpha;
|
||||||
|
let b = beta;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 次のターンのプレイヤーにとって最も良い手を取得
|
||||||
|
for (const p of cans) {
|
||||||
|
if (isBotTurn) {
|
||||||
|
const score = dive(o, p, a, beta, depth + 1);
|
||||||
|
value = Math.max(value, score);
|
||||||
|
a = Math.max(a, value);
|
||||||
|
if (value >= beta) break;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const score = dive(o, p, alpha, b, depth + 1);
|
||||||
|
value = Math.min(value, score);
|
||||||
|
b = Math.min(b, value);
|
||||||
|
if (value <= alpha) break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 巻き戻し
|
||||||
|
o.undo(undo);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value <= alpha) {
|
||||||
|
cache.upper = value;
|
||||||
|
} else if (value >= beta) {
|
||||||
|
cache.lower = value;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cache.upper = value;
|
||||||
|
cache.lower = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
db[key] = cache;
|
||||||
|
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const cans = o.canPutSomewhere(botColor);
|
||||||
|
const scores = cans.map(p => dive(o, p));
|
||||||
|
const pos = cans[scores.indexOf(Math.max(...scores))];
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log('Thinked:', pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
process.send({
|
||||||
|
type: 'put',
|
||||||
|
pos
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
231
src/common/othello/ai/front.ts
Normal file
231
src/common/othello/ai/front.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,231 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* -AI-
|
||||||
|
* Botのフロントエンド(ストリームとの対話を担当)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 対話と思考を同じプロセスで行うと、思考時間が長引いたときにストリームから
|
||||||
|
* 切断されてしまうので、別々のプロセスで行うようにします
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import * as childProcess from 'child_process';
|
||||||
|
import * as WebSocket from 'ws';
|
||||||
|
import * as request from 'request-promise-native';
|
||||||
|
import conf from '../../../conf';
|
||||||
|
|
||||||
|
// 設定 ////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* BotアカウントのAPIキー
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const i = conf.othello_ai.i;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* BotアカウントのユーザーID
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const id = conf.othello_ai.id;
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* ホームストリーム
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const homeStream = new WebSocket(`wss://api.misskey.xyz/?i=${i}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
homeStream.on('open', () => {
|
||||||
|
console.log('home stream opened');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
homeStream.on('close', () => {
|
||||||
|
console.log('home stream closed');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
homeStream.on('message', message => {
|
||||||
|
const msg = JSON.parse(message.toString());
|
||||||
|
|
||||||
|
// タイムライン上でなんか言われたまたは返信されたとき
|
||||||
|
if (msg.type == 'mention' || msg.type == 'reply') {
|
||||||
|
const post = msg.body;
|
||||||
|
|
||||||
|
// リアクションする
|
||||||
|
request.post('https://api.misskey.xyz/posts/reactions/create', {
|
||||||
|
json: { i,
|
||||||
|
post_id: post.id,
|
||||||
|
reaction: 'love'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (post.text) {
|
||||||
|
if (post.text.indexOf('オセロ') > -1) {
|
||||||
|
request.post('https://api.misskey.xyz/posts/create', {
|
||||||
|
json: { i,
|
||||||
|
reply_id: post.id,
|
||||||
|
text: '良いですよ~'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
invite(post.user_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// メッセージでなんか言われたとき
|
||||||
|
if (msg.type == 'messaging_message') {
|
||||||
|
const message = msg.body;
|
||||||
|
if (message.text) {
|
||||||
|
if (message.text.indexOf('オセロ') > -1) {
|
||||||
|
request.post('https://api.misskey.xyz/messaging/messages/create', {
|
||||||
|
json: { i,
|
||||||
|
user_id: message.user_id,
|
||||||
|
text: '良いですよ~'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
invite(message.user_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// ユーザーを対局に誘う
|
||||||
|
function invite(userId) {
|
||||||
|
request.post('https://api.misskey.xyz/othello/match', {
|
||||||
|
json: { i,
|
||||||
|
user_id: userId
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* オセロストリーム
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const othelloStream = new WebSocket(`wss://api.misskey.xyz/othello?i=${i}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
othelloStream.on('open', () => {
|
||||||
|
console.log('othello stream opened');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
othelloStream.on('close', () => {
|
||||||
|
console.log('othello stream closed');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
othelloStream.on('message', message => {
|
||||||
|
const msg = JSON.parse(message.toString());
|
||||||
|
|
||||||
|
// 招待されたとき
|
||||||
|
if (msg.type == 'invited') {
|
||||||
|
onInviteMe(msg.body.parent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// マッチしたとき
|
||||||
|
if (msg.type == 'matched') {
|
||||||
|
gameStart(msg.body);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* ゲーム開始
|
||||||
|
* @param game ゲーム情報
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function gameStart(game) {
|
||||||
|
// ゲームストリームに接続
|
||||||
|
const gw = new WebSocket(`wss://api.misskey.xyz/othello-game?i=${i}&game=${game.id}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
gw.on('open', () => {
|
||||||
|
console.log('othello game stream opened');
|
||||||
|
|
||||||
|
// フォーム
|
||||||
|
const form = [{
|
||||||
|
id: 'strength',
|
||||||
|
type: 'radio',
|
||||||
|
label: '強さ',
|
||||||
|
value: 2,
|
||||||
|
items: [{
|
||||||
|
label: '接待',
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
label: '弱',
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
label: '中',
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
label: '強',
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
label: '最強',
|
||||||
|
value: 5
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
}];
|
||||||
|
|
||||||
|
//#region バックエンドプロセス開始
|
||||||
|
const ai = childProcess.fork(__dirname + '/back.js');
|
||||||
|
|
||||||
|
// バックエンドプロセスに情報を渡す
|
||||||
|
ai.send({
|
||||||
|
type: '_init_',
|
||||||
|
game,
|
||||||
|
form,
|
||||||
|
id
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ai.on('message', msg => {
|
||||||
|
if (msg.type == 'put') {
|
||||||
|
gw.send(JSON.stringify({
|
||||||
|
type: 'set',
|
||||||
|
pos: msg.pos
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
} else if (msg.type == 'tl') {
|
||||||
|
request.post('https://api.misskey.xyz/posts/create', {
|
||||||
|
json: { i,
|
||||||
|
text: msg.text
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else if (msg.type == 'close') {
|
||||||
|
gw.close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// ゲームストリームから情報が流れてきたらそのままバックエンドプロセスに伝える
|
||||||
|
gw.on('message', message => {
|
||||||
|
const msg = JSON.parse(message.toString());
|
||||||
|
ai.send(msg);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
//#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
// フォーム初期化
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
gw.send(JSON.stringify({
|
||||||
|
type: 'init-form',
|
||||||
|
body: form
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
|
||||||
|
// どんな設定内容の対局でも受け入れる
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
gw.send(JSON.stringify({
|
||||||
|
type: 'accept'
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
}, 2000);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
gw.on('close', () => {
|
||||||
|
console.log('othello game stream closed');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* オセロの対局に招待されたとき
|
||||||
|
* @param inviter 誘ってきたユーザー
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
async function onInviteMe(inviter) {
|
||||||
|
console.log(`Anybody invited me: @${inviter.username}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 承認
|
||||||
|
const game = await request.post('https://api.misskey.xyz/othello/match', {
|
||||||
|
json: {
|
||||||
|
i,
|
||||||
|
user_id: inviter.id
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
gameStart(game);
|
||||||
|
}
|
|
@ -74,6 +74,10 @@ type Source = {
|
||||||
hook_secret: string;
|
hook_secret: string;
|
||||||
username: string;
|
username: string;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
othello_ai?: {
|
||||||
|
id: string;
|
||||||
|
i: string;
|
||||||
|
};
|
||||||
line_bot?: {
|
line_bot?: {
|
||||||
channel_secret: string;
|
channel_secret: string;
|
||||||
channel_access_token: string;
|
channel_access_token: string;
|
||||||
|
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