return function(ll) function ll.addGame(file, cont) local dir = ll.fsDir(file) file = ll.fsFile(file) local ext = file:match '%.(%w+)$' print(file, ext, dir) return 'NO!', nil end function ll.gameAdd(conf, file, base, dir) local gme = ll.gameNew(conf, file, base, dir) gme.dat = {} if gme.screens and gme.screens[1] then gme.dat.scr = {} for i = 1, #gme.screens do table.insert(gme.dat.scr, love.graphics.newImage(ll.cfg.root .. gme.dir ..'/'.. gme.screens[i])) end end table.insert(ll.games, gme) return gme end local lfs = love.filesystem local info = lfs.getInfo for _, dir in pairs(love.filesystem.getDirectoryItems(ll.cfg.root)) do local isDir if info then isDir = info(ll.cfg.root .. dir).type == 'directory' else isDir = lfs.isDirectory(ll.cfg.root .. dir) end if isDir then local file = ll.cfg.root .. dir..'/'.. 'info.ll' local realDir = love.filesystem.getRealDirectory(file) or love.filesystem.getRealDirectory(ll.cfg.root .. dir..'/main.lua') if realDir then ll.gameAdd( love.filesystem.read(file), file, realDir ..'/'.. ll.cfg.root, dir ) end end end end