DT and some internal updates, base skin scrolling.
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f56eabf59c
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@ -54,7 +54,7 @@ function ll.kbGet()
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elseif love.keyboard.isDown 'menu'
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then return 'm'
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elseif mb == 0 and mpb == 1 then -- unpressed
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elseif mb == 0 and mpb == 1 then -- mouse unpressed
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if dir == 'h' then
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if sclm < 0 or my <= sclm then
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if mx <= sc1
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@ -21,7 +21,9 @@ function ll.devtools()
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ll.dt = true
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__LL = ll
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pcall(function() require 'dev.tools' end)
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return true
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end
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return false
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end
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return ll
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18
main.lua
18
main.lua
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@ -1,7 +1,10 @@
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local ll = require 'lib.main'
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error = love.errhand or love.errorhandler
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ll.skin = require 'skins.psp' (ll)
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function splash()
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if not ll.mgme then return end
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love.graphics.setColor(255, 255, 255, 100 / COLDIV)
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if ll.mgme.screens and ll.mgme.screens[1] then
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local img = love.graphics.newImage(ll.mgme.screens[1])
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@ -11,8 +14,6 @@ function splash()
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love.graphics.print('Loading '..ll.mgme.name, W / 2, H / 2)
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end
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ll.skin = require 'skins.psp' (ll)
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require 'll-min'
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llUsed = true
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@ -26,12 +27,13 @@ else
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ll.umount()
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love.event.push('quit', 'restart')
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end
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if love.getVersion() >= 11 then
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love.errorhandler = error
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end
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if love.getVersion() >= 11
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then love.errorhandler = error
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else love.errhand = error
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end
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||||
end
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local dt = love.timer and love.timer.step() or 0
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local brk = false
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while not brk and not ll.mdir do
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-- event handling
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@ -60,7 +62,11 @@ while not brk and not ll.mdir do
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end
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-- update and drawing
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ll.skin.update()
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if love.timer then
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love.timer.step()
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dt = love.timer.getDelta()
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end
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ll.skin.update(dt)
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love.graphics.origin()
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love.graphics.clear(0, 0, 0)
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ll.skin.draw()
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@ -86,6 +86,11 @@ local function ccp()
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return ''
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else return 'Not found'
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end
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elseif cmd == 'devtools' then
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if ll.devtools()
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then return 'Enabled'
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else return 'Already enabled'
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end
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||||
else return 'Unknown command "'.. cmd .. '"'
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end
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end
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@ -117,6 +122,7 @@ local function update()
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end
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end
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local oy = 0
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local utf8 = require 'utf8'
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local function draw()
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love.graphics.setColor(255, 255, 255)
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@ -132,15 +138,18 @@ local function draw()
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then x = x + 8 - (x % 8)
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elseif chr == '\v'
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then y = y + 1
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else love.graphics.print(chr, x * cw, y * ch)
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else love.graphics.print(chr, x * cw, y * ch - oy)
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if x >= ctw
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then x, y = x - ctw, y + 1
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||||
else x = x + 1
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end
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||||
end
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||||
end
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||||
if y * ch - oy >= H
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then oy = oy + H / 4
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||||
end
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||||
if os.time() % 2 == 0
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||||
then love.graphics.rectangle('fill', x * cw, y * ch, cw, ch)
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||||
then love.graphics.rectangle('fill', x * cw, y * ch - oy, cw, ch)
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||||
end
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||||
end
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@ -1,9 +1,10 @@
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return function(ll)
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||||
ll.cfg.pcht = ll.cfg.pcht or 60 * 5
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||||
ll.cfg.pcht = ll.cfg.pcht or 60 * 10
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||||
local pikchv, pikcha = 0, 0
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||||
local pikchao = math.floor(1 / ll.cfg.pcht * 2 * 255 + 0.5)
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local bg = 0
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local cx, cy, cw, ch
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local f, bf
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@ -25,7 +26,7 @@ function resize()
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ll.kbInit('h', cx, cx + cw)
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end
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local function update()
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local function update(dt)
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local sdi = ll.kbGet()
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if cdir ~= sdi then
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@ -46,8 +47,8 @@ local function update()
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if sel > #ll.games then sel = 1 end
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end
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pikchv = pikchv + 1
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if pikchv >= ll.cfg.pcht then
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pikchv = pikchv + dt
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if pikchv >= ll.cfg.pcht / 100 then
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pikchv = 0
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pikcha = 0
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||||
for _, v in pairs(ll.games) do
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||||
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@ -59,11 +60,12 @@ local function update()
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end
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||||
end
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||||
end
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||||
else pikcha = math.min(255, pikcha + pikchao)
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end
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else pikcha = math.min(255, pikcha + pikchao * 100 * dt)
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||||
end
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||||
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||||
bg = (bg + dt) % 6.28
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||||
end
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local tm = 0
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local function draw()
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love.graphics.setColor(0 / COLDIV, 50 / COLDIV, 75 / COLDIV)
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love.graphics.rectangle('fill', 0, 0, W, H)
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@ -74,8 +76,7 @@ local function draw()
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local tw, th = bf:getWidth(t), bf:getHeight(t)
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love.graphics.print(t, W - tw - 8, H - th)
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||||
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||||
tm = (tm + 0.02) % 6.28
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||||
local c, pc, ps = tm, math.cos(tm), math.sin(tm)
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||||
local c, pc, ps = bg, math.cos(bg), math.sin(bg)
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||||
local oy = H / 2
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||||
for x = 0, W + 8, 8 do
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c = c + 0.1
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@ -10,7 +10,7 @@ local css, rcss = 2, 0
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local f, bf
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||||
ll.cfg.pcht = ll.cfg.pcht or 60 * 5
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ll.cfg.pcht = ll.cfg.pcht or 60 * 10
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||||
local pikchv, pikcha = 0, 0
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||||
local pikchao = math.floor(1 / ll.cfg.pcht * 2 * 255 + 0.5)
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||||
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@ -36,10 +36,10 @@ end
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love.window.setMode(800, 600, {resizable = true})
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local sdir
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local function update()
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local function update(dt)
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local ty = H / 2 - (ch + cg) * sel
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cy = cy + (ty - cy) * 0.1
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css = css + (2 - css) * 0.2
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cy = cy + (ty - cy) * 5 * dt
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||||
css = css + (2 - css) * 15 * dt
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rcss = 2 - css + 1
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||||
local sdi = ll.kbGet()
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@ -72,10 +72,9 @@ local function update()
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then ll.skin = require 'skins.select' (ll)
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end
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||||
pikchv = pikchv + 1
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||||
if pikchv >= ll.cfg.pcht then
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||||
pikchv = 0
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pikcha = 0
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||||
pikchv = pikchv + dt
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||||
if pikchv >= ll.cfg.pcht / 100 then
|
||||
pikchv, pikcha = 0, 0
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||||
for _, v in pairs(ll.games) do
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if v.dat.scr then
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v.scrprv = v.scrcur
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@ -85,7 +84,7 @@ local function update()
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end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
else pikcha = math.min(255, pikcha + pikchao)
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||||
else pikcha = math.min(255, pikcha + pikchao * 100 * dt)
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||||
end
|
||||
end
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||||
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