inventory demo + movement of items
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src/canvas.js
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src/canvas.js
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@ -1,12 +1,21 @@
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var canvas = document.querySelector('canvas');
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var canvas = document.querySelector('canvas');
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canvas.width = window.innerWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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var c = canvas.getContext('2d');
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var c = canvas.getContext('2d');
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window.addEventListener('load', () => {
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resize();
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})
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window.addEventListener('resize', () => {
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resize();
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});
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function resize(){
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canvas.height = window.innerHeight;
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canvas.width = window.innerWidth;
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}
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// Rect
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// Rect
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//c.fillStyle = 'rgba(255,0,255,0.5)';
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//c.fillStyle = 'rgba(255,0,255,0.5)';
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//c.fillRect(100,200,100,100,0.5);
|
//c.fillRect(100,200,100,100,0.5);
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@ -68,41 +77,96 @@ function coil(x,y, width,od){
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c.stroke();
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c.stroke();
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}
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}
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for (var i=40; i < (12*40); i=i+40) {
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for (var j=50; j < (12*50); j=j+50) {
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coil(j,i, 20 + (5 * Math.random()),30 + (5 * Math.random()));
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}
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}
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const coils = {
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const coils = {
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xs: [50,50,50,5],
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xs: [],
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ys: [50,150,250,35],
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ys: [],
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widths: [68,75,68,75],
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widths: [],
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ods: [80,80,100,100]
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ods: []
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};
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};
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const field = {
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xi: 0,
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xf: 12,
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yi: 0,
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yf: 12,
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}
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//window.addEventListener('load', () => {
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const initCoil = {
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// const canvas = document.querySelector('#canvas');
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x: 40,
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// const ctx = canvas.getContext("2d");
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y: 50,
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//
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width: 20,
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// reloadEvent(canvas, ctx);
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od: 30,
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//});
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}
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//
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//function reloadEvent(x, y){
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function initCoils(obj, f, r){
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// window.addEventListener('resize', () => {
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for (var y=f.yi; y<f.yf; y++) {
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// resize(x, y);
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for (var x=f.xi; x<f.yf; x++) {
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// });
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var index = (y*f.xf) + x;
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//}
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//
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coils.xs[index] = (x + 1) * obj.x;
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//function draw(x) {
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coils.ys[index] = (y + 1) * obj.y;
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// x.strokeStyle = 'blue';
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coils.widths[index] = obj.width + (r * Math.random());
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||||||
// x.lineWidth = '5';
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coils.ods[index] = obj.od + (r * Math.random());
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// x.strokeRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
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}
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//}
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}
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//
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}
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//function resize(x, y){
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// x.height = window.innerHeight;
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initCoils(initCoil,field,5);
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// x.width = window.innerWidth;
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// draw(y);
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function drawCoils(){
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//}
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for (var i=0; i < coils.xs.length; i++) {
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coil(
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coils.xs[i],
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coils.ys[i],
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coils.widths[i],
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|
coils.ods[i]
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);
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}
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|
}
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function drawZone(x, y, row, length){
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c.strokeRect(
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initCoil.x*(x+1) - 5,
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|
initCoil.y*(y+1) - 5,
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||||||
|
initCoil.x*row - 5,
|
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|
initCoil.y*length - 5);
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|
}
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function drawZones(){
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drawZone(0,0,6,6);
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||||||
|
drawZone(6,0,6,6);
|
||||||
|
drawZone(0,6,6,6);
|
||||||
|
drawZone(6,6,6,6);
|
||||||
|
}
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function move(i, xf, yf){
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||||||
|
if (coils.xs[i] > initCoil.x*(xf+1)) coils.xs[i]--;
|
||||||
|
if (coils.xs[i] < initCoil.x*(xf+1)) coils.xs[i]++;
|
||||||
|
if (coils.ys[i] > initCoil.y*(yf+1)) coils.ys[i]--;
|
||||||
|
if (coils.ys[i] < initCoil.y*(yf+1)) coils.ys[i]++;
|
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|
}
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function movements(){
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move(0,2,13);
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|
if ((coils.xs[0] == initCoil.x*(2+1))
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|
&& (coils.ys[0] == initCoil.y*(13+1))) {
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||||||
|
move(2,0,0);
|
||||||
|
if ((coils.xs[2] == initCoil.x*(0+1))
|
||||||
|
&& (coils.ys[2] == initCoil.y*(0+1))) {
|
||||||
|
move(0,2,0);
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|
}
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|
}
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|
}
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function animate(){
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requestAnimationFrame(animate);
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c.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
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drawCoils();
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|
drawZones();
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|
movements();
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|
//move(0,2,0);
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|
}
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||||||
|
animate();
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