# SSound - *StopVoice*: `` ``` StopVoice(channel) : stop a voice on the specified channel. ``` - *Play*: `` ``` Play('soundname'[,vol,pan]) : ejecuta un sonido con el volumen deseado. ``` - *PlaySound*: `` ``` PlaySound((x,y,z),'soundname',vol[,AttenIni,AttenEnd,Doppler]) : ejecuta un sonido en la posicion dada con el volumen deseado. ``` - *SetMusic*: `` ``` SetMusic('soundname'[,vol]) : set the file of the background music. ``` - *LoadSound*: `` ``` LoadSound(soundfile) : carga un sonido desde un archivo empaquetado. ``` - *OpenVoice*: `` ``` OpenVoice(name,channel) : Preload a voice on a channel. ``` - *StopAllSounds*: `` ``` SCRAP_StopAllSounds() : para todos los sonidos. ``` - *SetMusicVolume*: `` ``` SetMusicVolume(vel) : set the volume of the background music. ``` - *UsePS*: `` ``` UsePS(Name) : Crea un nuevo sonido posicional ``` - *SetVoiceString*: `` ``` SetVoiceString(channel,volume) : set string user data of a voice. ``` - *VoiceRemain*: `` ``` VoiceRemain(channel,time) : return the remaining time of a voice. ``` - *CreatePS*: `` ``` CreatePS(Name) : Crea un nuevo sonido posicional ``` - *SetPS*: `` ``` SetPS(name,varname,value) : Modifica el valor de una variable de un sonido posicional ``` - *PlayVoice*: `` ``` PlayVoice(channel) : play a voice loaded on the specified channel. ``` - *DeleteAllSounds*: `` ``` SCRAP_DeleteAllSounds() : elimina todos los sonidos. ``` - *GetPS*: `` ``` GetPS(name,varname) : Obtiene el valor de una variable de un sonido posicional ``` - *SetVoiceVolume*: `` ``` SetVoiceVolume(channel,volume) : set the volume of a voice. ```