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# SLogic
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- *IsEnemyActive*: `<built-in function IsEnemyActive>`
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int IsEnemyActive() : Indica si hay un enemigo activo, mirando el contenido de la lista de enemigos y en el tr<74>fico.
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- *ChangeZoneState*: `<built-in function ChangeZoneState>`
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void ChangeZoneState(zoneId, state): Pone el estado de una zona de dominaci<63>n
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- *SetOnFloor*: `<built-in function SetOnFloor>`
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void SetOnFloor(Entity) : Pone una entidad en el suelo
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- *ChangeBatonState*: `<built-in function ChangeBatonState>`
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void ChangeBatonState(pos, state): Actualiza el estado del testigo en el modo dominaci<63>n
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- *SetShipToRegenerate*: `<built-in function SetShipToRegenerate>`
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void SetShipToRegenerate(shipName, regSpeed,regEndSpeed): Pone una nave a regenerarse
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- *SetDominationZones*: `<built-in function SetDominationZones>`
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void SetDominationZones(zonesList): Establece la lista de posiciones de las zonas de dominaci<63>n en la super apuesta de dominaci<63>n
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- *Flash*: `<built-in function Flash>`
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void Flash((x,y,z),radius) : Pone una entidad en el suelo
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- *GetNearestShip*: `<built-in function GetNearestShip>`
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Name GetNearestShip(pos) : Cicla por varias listas y devuelve la nave m<>s cercana a la posici<63>n indicada
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- *SendSentinelToWatch*: `<built-in function SendSentinelToWatch>`
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void SendSentinelToWatch(Pos) : Envia a un centinela a inspeccionar una posicion
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- *UpdateTauntEndTime*: `<built-in function UpdateTauntEndTime>`
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void UpdateTauntEndTime(time): Tiempo final del taunt
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- *GearAttack*: `<built-in function GearAttack>`
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void GearAttack(Entity) : Envia a un Gear a atacar a una entidad
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- *SetCharState*: `<built-in function SetCharState>`
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void SetCharState(entityName, state, entityTargetName) : Pone a una entidad en un estado de logica y un target determinados
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