# SWeap - *SetSWeap*: `` ``` SetSWeap(numammo,svar,svalue) : Pone un valor cadena de las municiones ``` - *FillPriority*: `` ``` FillPriority() : Inizializa las prioridades de las armas ``` - *GetSAmmo*: `` ``` GetSAmmo(numammo,svar) : Obtiene un valor cadena de las municiones ``` - *SetFAmmo*: `` ``` GetFAmmo(numammo,svar,fvalue) : Pone un valor numerico de las municiones ``` - *InitWeap*: `` ``` InitWeap(num) : Inicializa las armas num es el numero de armas ``` - *GetNWeap*: `` ``` GetNWeap() : Obtiene el numero de armas en el juego ``` - *GetFAmmo*: `` ``` GetFAmmo(numammo,svar) : Obtiene un valor numerico de las municiones ``` - *GetFirstiWeap*: `` ``` GetFirstiWeap() : Obtiene el arma primera y por defecto ``` - *GetSWeap*: `` ``` GetSWeap(numWeap,svar) : Obtiene un valor cadena de las municiones ``` - *GetFWeap*: `` ``` GetFWeap(numWeap,svar) : Obtiene un valor numerico de las municiones ``` - *GetNAmmo*: `` ``` GetNAmmo() : Obtiene el numero de municiones en el juego ``` - *NetExec*: `` ``` NetExec() : Rutinas de red de los misiles ``` - *SetFWeap*: `` ``` GetFWeap(numWeap,svar,fvalue) : Pone un valor numerico de las municiones ``` - *InitAmmo*: `` ``` InitAmmo(num) : Inicializa las municiones del juego ``` - *SetSAmmo*: `` ``` SetSAmmo(numammo,svar,svalue) : Pone un valor cadena de las municiones ```