En fonction de la qualité du rituel, les participants obtiendront une humeur comprise entre {MINMOOD} et {MAXMOOD} pendant {MOODDAYS} jours.
guide moral présent
nombre de participants
commencé à l'autel
un autel
fécondé(e) brisé(e)
fécondé(e) extrêmement brisé(e)
fécondé(e) complétement brisé(e)
Si le {0} est satisfaisant, l'un des participants pourrait trouver l'inspiration.
Horrible
Le {0} était horrible ! Le discours était hésitant et incohérent, et la victime était râtée - tout le monde attendait que ça se termine.
Ennuyeux
Le {0} était ennuyeux. Le discours était répétitif et la victime présentait des défauts évidents. Cela ne semblait tout simplement pas digne.
Satisfaisant
Le {0} était satisfaisant. Le discours semblait significatif, et la victime était précise et digne.
Il y a 5 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.
Spectaculaire
Le {0} était spectaculaire ! Le discours a rendu tout le monde fou et la victime se comportait telle une succube.
Il y a 10 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.
En fonction de la qualité du rituel, les participants obtiendront une humeur comprise entre {MINMOOD} et {MAXMOOD} pendant {MOODDAYS} jours.
guide moral présent
nombre de participants
commencé à l'autel
un autel
Si le {0} est satisfaisant, l'un des participants pourrait trouver l'inspiration.
Horrible
Le {0} était horrible ! Le discours était hésitant et incohérent, et la victime était râtée - tout le monde attendait que ça se termine.
Ennuyeux
Le {0} était ennuyeux. Le discours était répétitif et la victime présentait des défauts évidents. Cela ne semblait tout simplement pas digne.
Satisfaisant
Le {0} était satisfaisant. Le discours semblait significatif, et la victime était précise et digne.
Il y a 5 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.
Spectaculaire
Le {0} était spectaculaire ! Le discours a rendu tout le monde fou et la victime se comportait telle une succube.
Il y a 10 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.
En fonction de la qualité du rituel, les participants obtiendront une humeur comprise entre {MINMOOD} et {MAXMOOD} pendant {MOODDAYS} jours.
nombre de participants
impressivité de la pièce
participants satisfaits
Si l'{0} est satisfaisante, l'un des participants pourrait trouver l'inspiration.
Horrible
L'{0} était horrible !
Ennuyeuse
L'{0} était ennuyeuse.
Satisfaisante
L'{0} était satisfaisante.
Il y a 5 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.
Spectaculaire
L'{0} était spectaculaire !
Il y a 10 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.
En fonction de la qualité du rituel, les participants obtiendront une humeur comprise entre {MINMOOD} et {MAXMOOD} pendant {MOODDAYS} jours.
guide moral présent
nombre de participants
commencé à l'autel
un autel
victime brisée
victime extrêmement brisée
victime complétement brisée
participants satisfaits
participants entièrement satisfaits
Si le {0} est satisfaisant, l'un des participants pourrait trouver l'inspiration.
Horrible
Le {0} était horrible ! Le discours était hésitant et incohérent, et la victime était râtée - tout le monde attendait que ça se termine.
Ennuyeux
Le {0} était ennuyeux. Le discours était répétitif et la victime présentait des défauts évidents. Cela ne semblait tout simplement pas digne.
Satisfaisant
Le {0} était satisfaisant. Le discours semblait significatif, et la victime était précise et digne.
Il y a 5 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.
Spectaculaire
Le {0} était spectaculaire ! Le discours a rendu tout le monde fou et la victime se comportait telle une succube.
Il y a 10 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.
En fonction de la qualité du rituel, les participants obtiendront une humeur comprise entre {MINMOOD} et {MAXMOOD} pendant {MOODDAYS} jours.
guide moral présent
nombre de participants
commencé à l'autel
un autel
participants satisfaits
participants entièrement satisfaits
Si le {0} est satisfaisant, l'un des participants pourrait trouver l'inspiration.
Horrible
Le {0} était horrible ! Le discours était hésitant et incohérent, et la victime était râtée - tout le monde attendait que ça se termine.
Ennuyeux
Le {0} était ennuyeux. Le discours était répétitif et la victime présentait des défauts évidents. Cela ne semblait tout simplement pas digne.
Satisfaisant
Le {0} était satisfaisant. Le discours semblait significatif, et la victime était précise et digne.
Il y a 5 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.
Spectaculaire
Le {0} était spectaculaire ! Le discours a rendu tout le monde fou et la victime se comportait telle une succube.
Il y a 10 % de chances qu'un participant aléatoire ait une inspiration.